游客您好
热门游戏
最近发布

【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]

篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址' E- t/ n6 A- j
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
4 `5 G$ `# [4 g8 m2 A* B 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] . {5 V& J8 X% E; j* j
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] # i; O/ a4 O! N; h; C$ W1 f
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
9 i5 z& I8 j& H/ H, C  S/ l4 f, C7 I. z 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
6 m& r$ [- @  b 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
  `* b3 _, n8 r; B; r5 |& I* E 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
0 t. q( O7 I0 E3 u9 `9 ? 【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] 1 c. j$ {2 v& Y$ x1 }0 \
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB]
' U+ N, Q7 \% i5 p: i' q( H篝火山峰 篝火峰 益智 解谜 冒险 开放世界 像素 解谜 推箱子 ( a6 M% w  T! o2 O
Bonfire Peaks 拥有美丽而独特的基于体素的艺术风格,是一款充满专业设计的挑战性谜题的游戏,没有任何填充的无用内容。当你探索交互式世界并发现令人惊讶的新机制时,享受数小时的深度谜题吧!. a, w, a# _# C( ?7 z* ~  d
5 K" f% c/ d  D
在美丽的体素风谜题之岛上,将你的持有之物统统付之一炬。 2 U; x! B8 t! h, a% m3 l, a
关于此游戏
* d1 i8 I( G# V( t8 K6 S; l前进吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下来。
8 M0 l) ]9 u4 {' @《Bonfire Peaks》是一款关于结束的解谜游戏,由 Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行。
; }6 [: A% y; c+ Q2 N在惊人可爱的体素风世界内,在超过 200 个精心设计的谜题中畅游。将所有凑数之物燃烧殆尽,创造出精心调整的完美体验,充满奖励丰厚的各色挑战与惊人的全新机制,让你兴致勃勃,一直玩到结束。
  Y, u$ w* P: U# i由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。玩家反馈:
6 S7 J* O+ G& g6 R% H( e1,之前看到一条评论,里面对难度的描述是中等偏上,现在看确实是这样,虽然然有些关卡是需要经验和灵光的,但是总体来说难度是中等偏上:主线难度偏引导较简单,支线则基本是脱离常规思维的,较难。很推荐 5 `% T+ m: f: m0 C$ d
2,先说结论:神作,强烈推荐。
. G2 y1 |- y6 x制作过《Hiding Spot》的Corey Martin和制作过《怪兽远征》、《雪人难堆》等作品的Alan Hazelden强强联手,制作出这款体量堪比《Stephen's Sausage Roll》(史称“香肠卷”,许多逻辑解谜玩家心中的经典)的解谜“大作”。(以上提到名字的作品均推荐)7 {3 o* a4 ^) H
既然说到了“香肠卷”,本作在几个方面确实和那款游戏有点相似,在接下来的评测中也会提到。不过在这里提到这款游戏的目的是“互相推荐”,即将本作推荐给喜欢“香肠卷”的玩家,也将“香肠卷”推荐给喜欢本作的玩家,甚至将这两款作品同时推荐给没玩过这两款作品的玩家,而并不是要比较它们的高低。( Z7 [  c1 q: A( ?
好了,评测开始。
( F+ @6 @1 s5 V8 j4 m2 S1 |& p* z《Bonfire Peaks》(篝火山峰)是一款逻辑解谜游戏(特点是所有关卡的规则相同)。虽然乍一看这个截图让人不禁怀疑本作只是个“3D推箱子”,但本作对“推箱子”的机制做出了足够大的演化,以至于其实和所说的那个特定的“推箱子”(Sokoban)已经没有太大关系了,形成了完全独特的体验。
6 d& t0 u" c5 B3 B在本作中,你的目标是在宁静的山峰上,将你的所有“俗世之物”付之一炬。体现在游戏机制上,就是每一个谜题中,你需要将一个特定的装满了东西的箱子,扔到篝火之中。要达成这个简单的目的,你需要学习本作的各种要素的运作方式,并学会利用它们来攻克各种奇异地形的考验。
8 y- @# H: C9 r0 _每个谜题中最基本的要素除了地面和墙之外,就是各种各样的箱子了。你要烧掉的东西是一个箱子,为了达成最终目的,用来铺路或进行其它操作的东西,也是箱子。你对箱子能做的最基本的操作也不是“推”,而是“拿起”,拿起箱子后,它就会和主角的模型相连,随着主角进行移动、旋转,等等,当然,想放下的时候也可以放下。这种基本操作就比只有“推”要自由多了。
3 ]( I2 h% f" j本作中最核心的机制,有两个:“推箱子”,和“堆箱子”(哈哈)。诶,不对啊,你刚刚不是说最基本的操作不是“推”吗?最基本的操作确实不是,但就和我之前说的,可以把箱子拿起来到处走,这比“推”要强大多了,所以当然也能做到“推”的效果。我在这里指的“推箱子”,其实更主要指箱子之间的动态交互,即,在移动时,拿着的箱子和其它箱子之间要是碰撞,就会产生各种各样奇妙的结果。你可以大概想象一下会是什么结果,如果玩过“香肠卷”可能会更好想象一些。
6 A" l) i' y0 l4 U3 |/ q至于“堆箱子”,这主要代表的是本作的“3D”特性。随着高度轴的加入,你和目标之间的距离就不仅仅是水平距离,还有高度上的距离,因此,为了达到更高的高度,使用箱子作为垫脚石是不错的选择。可如果,一个箱子还不够,那就两个箱子叠在一起;两个箱子不够,那就三个箱子......而使用“堆箱子”最主要的原因其实并不仅仅是铺路,很快你就会发现,你可以一次性“拿起”堆叠在一起的多个箱子,并和它们一起移动、旋转。考虑到后期会出现的多种形状的箱子,相信你已经可以想象到它们组成的形状可以多么丰富多样了。如果再结合上面所说的“推箱子”,我估计你光靠空想是想不全有多少可能性了。$ y6 j- b$ G% O! ]( l& k
上述有关“箱子”的机制是本作的核心,可以说已经是一个非常扎实的地基了,单靠这些可能已经可以做出许多很有意思的谜题了,但这并不一定可以被视为“很有创意”。所以本作没有止于此处。本作中还会出现许多其它的要素,而正是这些要素和“箱子”之间的结合,以及这些要素本身之间的结合,让本作的创意又上升了好几个高度。可以看出设计师在这些要素的设计和选择上下了功夫,选择出的要素都是和其它机制有多种交互方式的要素,使得这些要素之间的关系可以织成一个紧密的网,我个人非常喜欢这样的设计。6 @4 K! L2 C+ b# u) D+ I9 N
而将这些丰富的可能性以一种有趣的方式呈现出来的重担,就落在了谜题设计的肩膀上。本作的谜题设计旨在通过引导,让玩家自行思考和发现他们所没有思考过的东西,可能是一个要素的另一种用法,可能是要素之间某种意想不到的组合方式,然后他们就会为“这种操作原来一直存在”这一点感到惊奇和震撼,这同时也是“香肠卷”给我留下深刻印象的原因。对我个人而言,本作成功地将许多较为深层的运作机制“隐藏”了起来,并在合适的时机引导我发现了这些隐藏的联系,制造出了“惊奇”这种美妙的感觉。本作大约200道谜题,我个人感觉基本上没有充数的,这也可以说明本作谜题设计的优秀了。6 \) _  _' J! j5 {7 Q) R
叭叭说了这么多,其实我所说的都是优秀逻辑解谜游戏的“老三样”:有创意的核心机制,联系紧密的辅助机制,以及高超的谜题设计。那本作除了这“老三样”外,还有哪些值得一提的呢?3 E% O& V8 A) C  J6 k! c; C
本作的关卡结构采取了半开放的设计,即,虽然整个游戏大体上分成多个循序渐进的阶段,但每个阶段中的谜题只需要解决一部分就可以继续前往下一个阶段,更别说还有完全处于支线上,和“通关”(指看到制作人员名单)无关的谜题。这也是老经典了,我个人是希望所有游戏都不同程度地借鉴这种结构的。! H9 l" Y. }  E$ V! G
本作的选关界面也是一个类似谜题内部的场景,只不过非常大,也就是所说的“Overworld”。场景中的每一个篝火就是一个谜题的入口,每解决一个谜题,在篝火旁就会出现一个箱子,这些箱子可以用来解决大场景里的一些“谜题”,只不过目标就不是正常谜题中的烧东西了,而更多是关于如何铺路,前往下一个选关区域。有时这些“谜题”还能和对应区域所介绍的机制对应上。这些“谜题”完全不困难,它们之间也基本上是一种互相独立的关系,不会有那种跨越很大空间的谜题,只是一种用游戏内机制来进行解谜之间的节奏调节的方式,不过这些小细节总是让我觉得很有意思。7 _) e' K$ q- A% ^& _1 ^
然后就是和游戏机制完全无关,但是对游戏体验还是很有影响的方面:画面、音乐。本作的画面风格我觉得很漂亮,事实上这是我第一次真心觉得体素风格的画面好看,至少比“香肠卷”那种怪异的风格好看(那款游戏唯一可以再上升一步的方面可能就是美术了),这个方面,我觉得比较精细的模型和环境光照布置的设计功不可没。本作的音乐倒是基本没有,属于创造那种宁静的氛围的氛围乐,总之很适合这种需要深度思考的解谜游戏。+ O/ N$ a1 k, [* s
最后评价一下大家可能关心的“谜题难度”这方面吧。本作中的谜题互相之间是独立的,不能互相干涉,也没有办法从“Overworld”影响谜题的内部,所以就没有所谓“meta”谜题的存在,因此我个人觉得100%通关本作比100%通关《怪兽远征》要简单很多。而考虑到每个谜题都是一个独立的小空间,对于这一个个小空间我觉得,起码在谜题大小和物件数量方面比“香肠卷”要和蔼很多(即使是现在,看到那款游戏的The Great Tower仍然让我虎躯一震,本作中也有致敬那个关卡的谜题,完全没那么难就是了)。这些谜题,需要你有一定程度的空间想象力,清晰的逻辑,以及较大的脑洞,其中空间想象力是一个重点,毕竟如果不能构想3D场景的话,也就不能来到下一步,也就是运用逻辑了;逻辑是用来解决推理的问题,我可以肯定,倒推等逻辑方法是非常有效的;而脑洞则是用来解决“发现隐藏机制”这一回事。不管怎么说,只要勤于尝试,就算你的空间想象力和逻辑能力没那么强,脑洞没那么大,也是能发现谜题中的奥秘的,我自己也有很多东西是试出来的。再加上这个游戏的难度曲线其实还算平缓,困难的谜题基本都是完全处于支线的那些,所以没有必要因为觉得自己“不擅长解谜游戏”就轻易放弃。
$ h2 f: A9 g# r; i( t- ^就说这么多吧。总而言之,本作是一款解谜玩家不容错过的精品,强烈推荐。 5 A1 B& o/ U' M; X
3,立体推箱子游戏,整体都比较难,某些关难度非常高。4 F  f1 J; o0 X. Y
个人还是不太喜欢这种把整个大地图做成关卡形式的游戏,有些关不看攻略都找不到路进去。
7 s9 f9 {0 k1 v; N4 h玩了超过30个小时,某几关看了攻略,总算是通关了。
9 z- c4 m7 ~, u7 o4,轻量级史蒂芬的香肠卷,也是又一款绝对意义上的解谜佳作,仅仅是前期的关卡就已经足以让人感到游戏机制的优秀,旋转,推拉的设计让人拍案叫绝,绝对值得一试,游戏总体难度还不错,比起香肠卷简直不知道简单了多少,强烈建议当作玩香肠卷之前的预热
4 z- M( m& x9 Y- ?/ O+ O" r另外游戏里各种解谜游戏的彩蛋也是点睛之笔,玩得越多越会多厨狂喜,有那么一种梦幻联动的既视感。不过说到这里就得批评一下了,那个从后面碰到射出去的箭头还是要死的机制实在太违和,感觉就像是为了游戏机制强行这么设计的一样,算是个小小的扣分点吧。另外关卡的难度曲线也不怎么稳定,有些关卡随便就过然而下一关就卡了将近一个小时(说的就是你如履薄冰,话说这关解法是真的够骚,逼得我第一次看攻略了,相比之下后一关那所谓的“不可能的任务”完全就是一眼就能看出解法来,感觉开发者在难度设计上还是有些疏忽了啊) & h. Q/ g% k. |4 @# Y9 }6 w
5,治好了我的电子游戏萎靡。
7 Y+ H8 b; i& V3 ~' I' {比起怪兽远征,本作唯一缺少的是:给每个物件放点高深莫测的描述。2 [, N' V+ ~! e: r0 K
2021年度游戏保三争一。 / A. l: ]+ V( n$ v' H& n4 {
6,游戏目标是将装满旧物的篮子搬往高处的篝火烧掉,主要基于在3D场景下腾挪、垫脚爬高的玩法。
" E. b" Y4 o4 S0 M7 ~; h7 a本体202关,已发布的DLC 57关,steam记录游戏时间50+终于完结了(还有部分卡关后离线纸笔时间没算上),真的是非常棒的逻辑解谜游戏。" H$ [( F) a% E% q. y% M& n' D
游戏的核心机制数量并不多,但是对机制拓展和机制组合的探索非常深入,在如此大的体量下也很少有重复的关卡体验。" b/ O! i# |, S" ]
游戏整体难度挺高的,可能是我较少玩3D的逻辑解谜导致的。很多关初见就给人“不可能”的感觉,经常一卡就个把小时。
- E$ N! F! N- y2 M5 d0 u. ]随着进度推进,通关会依赖一些进阶技巧,获得这些进阶技巧的方式通常不是游戏直接告诉玩家,而是需要玩家自己在关卡里把玩探索,加深对机制的理解,或许这是一种很容易触发aha时刻的设计,不过有时候脑子就是转不过弯来。渐渐地我不再执着于按顺序解谜了,跳过卡住的关,跳过支线,或者干脆停下来。
/ P2 a' p, z) n回过头去看关卡设计,会发现关卡里几乎不会出现误导性的设计,所有台阶、陷阱摆放都是有一定的用处。游戏后期当我卡关的时候会尝试分析那些没利用上的地形反推用途,偶尔会有帮助。
- {% H& ~' e! Q% o2 `游戏的美术给人一种孤独、专注的感觉,非常适合思考。# c$ i6 D* C. ~7 \/ m& {
强烈推荐游玩,以及非常期待今年DLC剩下两部分发布! 系统需求:8 M+ ~9 t5 w( Z. @/ i7 i
    最低配置:
7 _2 U0 C1 S5 y8 m    需要 64 位处理器和操作系统
" }9 A* I; H# J4 m' ^/ S    操作系统: Windows 102 }# L& o5 s' U# e! N$ S
    处理器: 1.8 GHz
2 B& |' Y& {; {$ g" K7 x( l    内存: 8 GB RAM
8 H8 I2 e/ K5 }/ |& E; W    显卡: Intel HD Graphics 3000- S' P1 t7 Z- e3 O/ Z9 w
    DirectX 版本: 9.0& t# C/ N9 V0 w
    存储空间: 需要 500 MB 可用空间5 i0 C) w0 |3 G  s( ^1 M; `
【注意事项】$ y: G- Q' ]2 u. i; u7 [' `1 ^. \
★ 游戏请放在非中文路径★
8 M+ T6 y3 H: DWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:9 }) m/ b% k& C: C" I! z
【注意事项】3 @2 J( U  s$ Y, J, R' w& l
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
& c$ t& h! L( J6 m- \★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!1 R* D+ y' S8 B5 W# {* h: E
注意: $ d: n2 Q8 s! V5 f# N' Y% i
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! : s" ?) i" D+ @* F8 g
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
2 O2 G  S, h! p
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
9 `9 n% f& N( E( Y! y7 l
. v# f9 U# g- n4 {: |. A& @4 \
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:
) p+ Y9 L% L- t+ Z& q+ b
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
7 w, B$ L) S# {& l
【B6364】篝火山峰 Bonfire Peaks 篝火峰 v1.3.Build.20529290.20251028 免安装中文版[679MB] 游戏安装解压密码:( c& }# i% L, ^2 i; h& ~( D
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2 @( ~0 t0 X  {8 h
温馨提示:! D' S/ p- R" \) M: i3 Q2 Y
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!1 a# n4 r0 q4 [+ x6 Z4 Y
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!% O5 X3 J( N0 q& ?+ K8 W1 I
防止误杀汉化以及文件!!!
+ n& w2 Z2 H% ~+ Z7 Q0 {/ u2 c造成游戏无法运行!!!

! N, E3 U" G8 @9 P$ f友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

声明:本站不提供任何游戏视听上传服务,所有内容均来自游戏分享站点所提供的公开引用资源,作品版权归原作者所有 禁止商用 违者必究。

Powered by 3DHGAME © 2020-2024 # 3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 20:57 , Processed in 0.068133 second(s), 17 queries , Gzip On, Redis On.