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【B6341】深空梦里人2:逐星之旅 Citizen Sleeper 2 Starward Vector 深空梦里人 2:逐星航线 v1.2.22.Build.20765567.20251113+全DLC 免安装中文版[1.58GB]

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【B6341】深空梦里人2:逐星之旅 Citizen Sleeper 2 Starward Vector 深空梦里人 2:逐星航线  v1.2.22.Build.20765567.20251113+全DLC 免安装中文版[1.58GB] 4 B) D) |/ s: y0 {2 `2 C
【B6341】深空梦里人2:逐星之旅 Citizen Sleeper 2 Starward Vector 深空梦里人 2:逐星航线  v1.2.22.Build.20765567.20251113+全DLC 免安装中文版[1.58GB]
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深空梦里人2:逐星之旅 深空梦里人 逐星之旅 逐星航线 角色扮演 冒险 科幻 骰子 手绘 赛博朋克 . }5 @1 G# u1 D! E0 N
游走在行将崩溃的星系边缘,体验叛逃仿生人的人生。你拖着一副残躯,头上悬着赏金,脑内却全无过去的记忆。找艘飞船,雇个船员,在维持两者正常运转的同时,穿梭于风貌百变的逐星带。你能在群星之间打造出藏身之所吗?) H6 w' N3 ^% s/ t
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在这款以骰子推动的角色扮演游戏中,畅游于充满人性温情的科幻世界。你是叛逃仿生人,拖着一副残躯,头上悬着赏金,脑内却全无过去的记忆。找艘飞船,雇个船员,在穿梭于逐星带之余接活谋生。
9 ~! g& W  G* A9 K关于此游戏
/ b) R& I. v' I8 q2 @* R/ O: H, P 以骰子推动的角色扮演游戏2022年饱受赞誉的角色扮演游戏,在玩家的翘首期盼下推出续作——《深空梦里人2:逐星之旅》。新作将带领玩家前往逐星带,这条小行星带上尽是丰富多彩但又破败简陋的栖居地,遍布着秘密、故事,以及努力糊口的小人物。你是“梦游体”,是储存在人造躯体里的人类意识仿真程序。眼下,你正拼了命逃离制造了你的企业,以及企图控制你的黑帮。驾驶飞船,织造一面由船员和盟友牵线的人脉网络,接下各色棘手的单子,将未来把握在自己手中。选择职业,配置技能,招揽船员,尽享以桌游为灵感的独特游戏体验。在复杂的世界中做出艰难的抉择,骰子一掷,你的未来就此落定。本作重新设计了《深空梦里人》屡获各大奖项肯定的系统,同时亦继承了以骰子推动剧情的角色扮演玩法,力求让原作粉丝和新来玩家都心满意足。飞船,船员,接活谋生
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要想时刻比追杀你的猎手快一步,你将需要三样东西:撑得过小行星带航行的飞船,一队精明能干的船员,以及两三单来钱的活计。飞船是你偷来的。这艘破破烂烂的老旧拖船,早已过了自己的巅峰岁月,但你也只能凑合着用了。升级飞船,就能飞得更远,前往新地点,把飞船从陋室变成温暖的家。你的首位船员是塞拉芬,此人既是和你一同出逃的患难之交,也是颇具实力的驾驶员。但维系长期飞行有大量工作要做,因此还需要回收工、工程师等各路人才,方可游刃有余应对。从暂时的合同工,到轻舟上的新住民,每位角色都有自己的故事、技能以及麻烦,挑选船员时可要留个心眼。接下了活,就意味着要跑到各种犄角旮旯地,暂时远离逐星带各大枢纽的酒吧商店。这些高风险的工作各有各的挑战,从探索险恶诡谲的破败废墟、以身试险的抢劫,到小行星勘测以及飞船维修,你将需要充分调用自己的技能、船员以及资源,才能完成合同,顺利收钱。抛下过去你才刚从大企业的魔爪下逃离出来,却又落入了本地黑帮头子莱内的控制。你不顾一切改写体内的系统代码,将自己从奴役中解脱出来;现在,你要拖着一副失灵的身躯、带着对过去毫无记忆的头脑,背着通缉再度亡命天涯。赌一把手气这一次每个角色职业都将具备独特的“赌手气”能力,既可升级,也可按需自订。赌这一把手气,既有机会在面对困难的工作时力挽狂澜,也有可能令你陷入万劫不复的危险境地,一切端看你发动能力的方式和时机。重掷骰子来扭转命运,或者把所有筹码都押在单独一颗骰子上,赌一手大获全胜。每个职业各有不同的策略可能性。重启 / 重建 / 复旧如新茫茫逐星带上,没什么东西能完好运行,包括你的人造躯体。《深空梦里人》革新的骰子系统再度回归,并且为续作进行了相应调整。管理好自己的压力,小心别让它影响你掷骰子时的发挥。处理你的系统中越积越多的故障。硬着头皮赌一把手气,把握好每一个循环的时间。勤做事,拿报酬本作新增承接合同系统,为《深空梦里人》带来目标明确、讲求策略的新式游戏体验。你将需要精心准备,选择正确的途径,来完成这些多循环、高风险、高回报的任务;但与此同时也要因时制宜,根据掷骰子的结果和任务本身的波折,及时作出反应和调整。穿行于逐星带逐星带的世界比起原作更广阔、更多元。你不再生活在单独一座空间站中,而是可以自由勾勒往来于各枢纽的路线,按你所需接受任务、设定目标。逐星带是个生机勃勃的世界,好奇心和细心总会有所回报;至于哪个地点和故事值得你花时间和资源深挖,则要由你自己来下主意。选择自己的未来玩家选择是《深空梦里人》游戏体验的重要组成部分。续作亦会在这方面加重笔墨,全新的技能检定可以在场景中充分发挥各职业和角色的特色,而多分支的剧情则会逼迫你作出艰难的选择。角色的未来,就把握在你自己手中。通讯结束
7 U: F# K2 R* R# f) d% F5 j6 l( _( S关于开发者* |1 c: G- E4 j: [) k  e

7 @1 H3 B' X3 M7 M$ a4 n7 g, TJump Over the Age 是由 Gareth Damian Martin(they/them)创立的一人团队游戏开发工作室。Gareth 曾获 GDCA 和 IndieCade 奖项肯定,亦拿下 Games Award 提名、多项 IGF Award 提名、GDC Award 提名和四项 BAFTA 提名,并被评为“杰出的游戏世界创造者”(《Edge》杂志)、跻身“最激动人心的独立游戏之星”之列(Eurogamer)。在《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》中,Gareth 再次请来了知名漫画家 Guillaume Singelin 和著名作曲家 Amos Roddy 助阵——正是这支才华横溢的开发团队,为《Citizen Sleeper》贡献了动人的叙事、夺目的画风和令人身临其境的音乐音效。玩家评论:
4 @8 I, A# C7 ]5 ]1,steam只有好评和差评,不想给好评但也不能说是差评,这部在我看来一般般,特别是玩过第一部后再玩这部,感觉氛围和剧情都比第一部差得不是一星半点,这部虽然玩法更丰满了,但很多都是无聊的跑腿任务,剧情也特别短,而第一部给人意犹未尽的感觉,这部的结局就是就这?把追杀主角的仇家杀了就结束了,就是这么短平快,以为队友有什么很深的剧情,好像埋了很多伏笔,结果无事发生,有些强制任务和狗血剧情给我看得有点无语,整体水平真的比起第一部差太多 . c' Y; k$ R* u# A6 j7 R% m
2,喜欢极乐迪斯科的朋友可以无脑入。故事很精彩,游戏机制相比第一步更复杂有趣,缺点是部分新内容没有详细教学,流程还是有点短,意犹未尽。
) W- B, i! `* [$ p' Y9 u# i# Y+ X* Q$ b3,看到一代来的秋姐姐还是这么美丽瞬间泪崩了。希望善良的大家在战乱年代都要过得好好的呀。要是结局让玩家有跟船员和各个站点的老朋友们道别的机会就好了,现在这个结局有点太仓促了。
/ \! F+ p; B4 `: Q+ v(ps:本作中非二元性别代词都处理成了“伊”,汉化组的小巧思。)
4 w4 l; z' {1 H+ @# K0 U( q4,《深空梦里人2》延续了初代的太空赛博风格,通过剧情选择推动游戏,结合了骰子判定事件成功与失败的玩法,可以说是很成功的尝试。1 U  R: C" k" \6 F7 T; u
同时续作在初代的基础上增加了可以在各个小空间站移动的设定,另外将骰子的失灵机制结合到了压力数值,玩家在压力产生后就会根据压力大小判定骰子大小是否触发失灵,三次失灵后这个骰子直接失灵就不能使用了,在最高难度下所有骰子都失灵代表着游戏结束,所以玩家必须将压力值控制在比较低的程度,这样的设定让游戏不单单只是一个看剧情的游戏,也有了一定的可玩性,而且不同的剧情选择也会导致自己或者同伴有不同的结局,让玩家有一定二周目游玩的动力。; A% j& P5 W9 I/ o9 J
游戏中我们还是扮演一个梦游体,可以看做人生存到了机器身体中(机械飞升),但是由于机器是公司的财产,和初代一样,一开始就会被公司追杀,而这代的主角比起其他梦游体还有自己不同的秘密,要玩家自己慢慢去探索。配合着空灵的BGM,真的有一种亲临太空的感觉。. M* |8 O( P+ f) T. ?
游戏现在已有中文,喜欢剧情类游戏的玩家可以买入。 : X, |" y6 Q: r, R* d. L
5,时隔很久citizen sleeper这个续作总算是更新中文了。前作剧情我忘的差不多了,本作的剧情基本上是一个逃离+复仇的简单框架,在这个过程之中穿插一些给人通马桶的过程。系统上除了经典的扔骰过检定以外,本作相比前作是修改了骰子坏掉的机制,阉掉了里世界系统,新增了星际远航出任务系统,并且在远航出任务的时候玩家可以携带最多两个队友npc每个人各带两个骰子协助参与任务。相比于前作自始至终拿一个循环倒计时催着玩家行动而言,本作可以说难度大幅降低,除了开头相当于教程部分拿追击循环逼迫玩家推进以外,前期仅由一个玩家出任务或者远航就能降低威胁值的不痛不痒循环稍微驱赶玩家前进,中期玩家开始做主线之后甚至连这个循环都取消了放手让玩家满世界开刷,这使得游戏难度大幅降低,无限回合导致玩家可以将钱跟资源刷爆后期游戏流程毫无压力。本作的核心压力系统其实是给在了远航出任务环节,出的每个任务一般有回合限制,并且通过压力过大损坏骰子系统逼迫玩家在休整跟拿骰子搏命去二选一,但由于这游戏的存档机制设置在每次扔完骰子退出该界面时自动存档,玩家完全可以通过不关该界面直接关游戏的sl大法来显著降低难度,即使是不如此做,我自己玩的机械师的超频技能也格外逆天可以通过改大骰+特定检定掷骰加成+正面效果批量降压力来大幅缓解出任务过程中出现的压力,这使得本作的整体难度低到了相当的程度。地图上虽然本作可以跨星区做任务并且不限制玩家跨星区移动的区域,看似自由度很大,但实际上由于各星区实际上就1-2个任务,大部分场所还都类似跟前作一样(总得有特定场所买饭买燃料买资源赚钱)游戏体量实际上并不比前作大,自由度提高带来的效果很快在游戏进行到中期的时候大概看破套路从而降低有趣程度。就我自己的游戏体验而言,本作没感觉比前作强出太多。本作的音乐还是一如既往地高水准,不过部分音乐我听着很耳熟,有这个组第一作in other water里的痕迹。总体来说这游戏当一个简单电子trpg游戏属于能玩程度,可以玩但应该挺容易腻的程度。没玩过前作的玩这作玩前作其实都可以体验部分是类似的,玩过前作的这作会不会买都是个问题,就目前这个价格感觉还是稍微有点偏高的。玩过前作的人、trpg老手或者类似游戏水平比较高的玩家建议直接开困难难度游玩,这个系统跟这个保存机制让人很难死。 1 O6 o& T" ?2 b. `# i% U) ^5 m
6,出中文后立刻开始爽玩,现在已经一周目普通难度通关了。
: ~# k: [, |! L, ]* h1 U+ U简单讲一下我对2代的看法:在1代的基础上进行了部分革新,继承了1代几乎所有特质,在叙事方式上沿袭了1代的独特风格,但剧情质量有所下滑,游戏性方面有所进步但无法弥补。1代对我来说是9.5分的作品,2代我只能打8.5分。1 z3 h: s8 x5 z6 t% F$ }
主要扣分在剧情深度与主支线质量,1代的目光局限在厄灵之眼上,所有剧情都围绕着厄灵之眼的各个人物,大部分支线都言之有物且对剧情或人物塑造有作用,2代不少支线就是纯通马桶,这点有些失望。
8 V6 g( @* P: t* r3 k6 K; K许多队友的支线都没能深挖下去,还有些坑没填,有些可惜。
& U6 W3 x, }" `4 e0 ^& {6 x5 x其次2代的主线也有点太短平快了,基本就是被boss追杀,找办法自救,反杀boss,自救成功,然后就结局了。
+ X, m* Y$ t( [: g* l不过能在2代里看到1代的老角色出场还是很感动的,这点给好评。
2 S  m" ~" O7 t# Q对游戏性的扩充算得上成功,合同、船员、故障与压力的设计大大提高了资源管理的可玩性,不过想要更好的体验游戏,对sl的需求度倒是更高了。
' R7 u) f! W- i9 y1 a; w期待下一部作品。 系统需求:/ Q; Z% t9 i- g$ s/ O8 y/ g
    最低配置:% F  N* C3 S- b9 P! s7 ~0 [4 G( }
    需要 64 位处理器和操作系统
$ ]! b- @7 ~. X! a9 u( @- \* _3 f    操作系统: Windows 103 A0 b' S  ]* y
    处理器: 需要 64 位处理器和操作系统
+ T, b5 g) @- }5 U; B) u    内存: 4 GB RAM; H6 V. l% c% [4 E
    显卡: 兼容 DirectX 11 的 GPU
  y, J8 H% D/ _7 W. U) o( ]5 y$ c    DirectX 版本: 113 P! T: @6 d& N: n& a/ s9 P2 E
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
8 @& A1 u* I  z& ^$ A' h【注意事项】# a" p0 h' S- V& K, M' U5 N
★ 游戏请放在非中文路径★ ; `# v, I/ x/ K% O2 |# u
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. C$ }% X8 y0 `5 J: i( c【注意事项】' g# c6 K2 X' Z( t) s
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注意:
& w" _7 F6 {, k请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
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