拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
0 n+ `2 n( k0 V! |# k9 G拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场# A i1 B" k$ U1 q" Y$ j. A
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。8 |3 |) {1 R; B' @9 q
+ E2 m: d- l( ` m! Y/ P0 \
关于此游戏" S9 w- C5 ?( x, t5 ^; |# G6 c
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
X4 N7 ?4 V$ X. h9 l b8 W' i无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
: U U( r) S0 A/ b$ o( }2 v玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。; D! L+ P0 M. f8 K& ]
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
+ g9 |# _; `9 k/ v目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
; X# [ C( m! L: ~在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
5 _. n3 P% ?1 R/ t重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
@3 ]7 N9 L1 T. N+ V& \+ C玩家评论:
5 B3 W. M& T0 [6 L% T2 j1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 / L6 r7 [; i b9 C1 D1 E9 ^
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ ) g5 V m! ~! q5 J6 G0 l
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 , v7 n- b4 q; k6 _3 h
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
9 K2 M. X# {* t8 h% ~: _5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 % b' h& U$ X$ D- w. m8 I% Y
6,《拾光物语》游戏评测! |4 P. l A( k" U1 c
游戏概述
9 h- j4 Z- x" z* \) {. i& h, s; m4 q: ~1.游戏名称:拾光物语" P0 }5 a& E& e* J
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。* m! P7 j$ w+ H+ t1 t6 T
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存5 |" [* Y; Y1 f Z6 R/ a0 ], g1 {8 d
3.游戏平台:PC
9 L8 X) L' W: K游戏机制部分
7 `% z1 H- ~* A1.游戏玩法
% y- ?2 b j" v9 @2 Z: Ga.核心玩法:! t1 }5 v+ W- `$ j( R. p% E% D$ K
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。# k# } d9 v6 u" Z' @* I$ B8 P `
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
1 i$ w: |* h- r* E" ]7 E6 E3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
7 V) W# e1 {: \4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。4 R! I) C3 {) M- f4 I; c1 Y
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。4 x) s8 }7 g7 M. G+ F8 c, y v, y
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
* Q) N' G. `$ L9 Z4 E1 r% P1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。0 z* ~" f0 I1 N
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。; q( b. k& U) r& T+ d' a
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。1 }% |' i) A/ G% [/ M# q# f
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。& R: d" d/ {- w; k) N/ w- x
2.控制方式:
i6 a# k1 w! R9 c/ v7 z+ s游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
6 \! Y3 C- U! x/ t* t; y3.难度调整:
: [, s: D) I" `! K% A, _游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
& n& `0 M, b( R简单难度下:
7 q) }1 q+ M* _" [' g·角色翻滚动作不消耗体力值' o' P" O% a- P) n2 f
·角色/动物死亡背包不掉落! _8 }- s% K* |; o/ U
·敌人生命值-30%6 j! B: _, I; i& P0 k9 \% e
·弱化了敌人的战斗AI+ D8 o W! z3 m: R/ n4 ^- L6 T
普通难度下:" R5 k% g5 Y3 y
·角色翻滚动作不消耗体力值* {' v& \& o$ D5 V
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
- g3 y* w Q: ]! V _3 a困难难度下:
' x, s& n' V& Q2 d; D ?" N·角色翻滚动作需要消耗体力值
2 {/ l0 K6 T" i8 Z5 O·角色/动物死亡背包物品会掉落
' e9 T0 R# }+ O1 H' T' q·敌人生命值+30%
1 Q" |6 O$ a b( z3 L极难模式下:; Q: q+ H3 n: G: H6 v5 x( J
·角色翻滚动作需要消耗体力值4 h! \3 e% f q: R! b$ z. T
·角色/动物死亡背包物品会掉落
9 C3 j5 f$ A* G+ |·敌人生命值+60%) M* h8 V% j" `9 _$ a6 o8 Z
4.评测感受; `5 |0 T" C7 ^. f+ L5 D4 n9 \- |. G
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥6 t v; a" O0 W3 @# o& R
2)玩家由于:
4 l1 P* G$ {; u2 l! a8 t·缺乏自动获取资源的手段
0 ^% T7 } W c. O9 x# z·缺乏快速移动的手段 u$ Q2 n( U4 }0 f) y! R7 \
·缺乏获取大量资源的手段
0 p( R5 ], H- j# q$ N( D! k' ?0 g4 Q导致资源的累积极为漫长。
: Q) c8 H- M' A) {& h! ^举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
& l- b: q* ^8 a更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。! r5 O* c H& U d
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)+ k( i0 v( i5 L3 }+ f& E
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
) H1 X k8 K' m+ ~. o在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
. ^: P( `; b; x1 Y+ D5 W% ]不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
' a, C8 d! M$ y1 L8 e9 \% ~- l·采集
9 w8 V8 D% p6 d* c5 ^* I·熔炼成矿石锭1 A; Q& f( \% S
·在工作台将矿石锭打造成装备
3 f# f, ^( z! W) j: p" u从而完成角色实力的升级。
7 p0 h5 i' c, i9 K而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
" i7 ~8 a/ @8 b1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC E8 U, Q% B F, E; i) ~. B; ?
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
( U1 S0 P% O$ I5 _: d总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。( W) D j7 i/ r4 R
游戏内容部分
( D! E4 o% D& h; k1.故事情节:! P% |& ?! S' u, X# ?) B
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
/ G+ L8 S8 J# Z除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。; @9 G4 @% d! g/ `
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
( o# ~8 d2 _, }; o6 f5 I! n《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。! t- v r" `( z0 G" }0 ]2 f$ E
2.关卡设计:$ h# D4 P3 @1 d- \6 y8 i
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
. F( i$ y8 R8 A$ G/ z8 |, L这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。/ W0 y i. G ^) E8 H' o- q
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。9 a# D! z9 W8 }+ c: o* Z; b
3.角色成长:
( D* A6 u7 b* h/ c这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。6 R6 i q+ E, T' c
4.任务系统:
' w. ?, @3 V- z7 h. [9 R- @任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。$ i# @9 E( T$ L. c/ W
5.游戏时长:: W. U9 W9 A" @% l0 L" w. ]. ~
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。1 n# r1 D. ^# B7 k! @
6.交互体验:7 |# }5 {0 R5 Y4 c r9 x k
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
5 W4 D9 D% L1 N' ?" m美术表现部分8 d$ r, N- f X+ d( y! q4 R$ b
1.画面风格:" u) C8 y1 s F# P
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。0 [, {& R) _7 q5 ^
2.角色设计:- v: N" E! X u6 J/ C/ q1 C
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。# O+ s9 K2 Y6 E. N
3.环境设计:
( x5 n4 ]* h; P6 ~正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。) {, m6 ~" u7 H0 @2 e
4.音效与音乐:
# B2 \$ t( y) u: D受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。7 r% ?0 Q- \$ j I, n
5.UI设计:
9 k" w- e4 R; I5 J! ]* ?美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
: ?! W9 F, |% B, j8 A7 v优缺点分析及评分2 V- [$ ^! W8 ?: m( V
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易1 \/ x3 n3 X9 r+ [% d
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
/ m: @/ R; W0 F6 t+ ? Q: d- i3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
$ {8 @6 h! W0 r! ?PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!6 m) n% a4 L( u( U! h
3 t; Z. H6 S; G' F) O2 n+ |
系统需求:& m% |3 p7 P: K4 n: {: v0 v* [
最低配置:
' c# Z( }( w" {! _ 操作系统: Window10( `, E$ e g* P1 o- V/ {: @- v
处理器: Intel I3
* g( u4 S2 q0 E 内存: 2 GB RAM3 ]" g% V; g, O" q
显卡: Integrated Graphics7 U7 R) z& M& N
存储空间: 需要 512 MB 可用空间/ D8 `1 {" X) I. c
【注意事项】
2 i- q& l& b& }. H# V/ a★ 游戏请放在非中文路径★
: B; _2 Y3 p+ [WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:- n I. n' |" ?% k- ~
【注意事项】. x# u9 S% z! K8 P5 e
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!/ `/ `/ g3 e: }
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
_1 x& x0 {, D* s: C注意: ) ~- J3 L* J- [ Y9 t0 [* R% s
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
! k3 P" J; c- t2 L q; zWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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8 {9 q9 v+ o. c开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!, h( a; ^. O: L Y3 A- W
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
7 P: P4 F2 C! d% ?. g, e防止误杀汉化以及文件!!!
; o1 C6 |% s X8 I) x- w, x9 ]造成游戏无法运行!!!# }9 X/ K0 H3 I
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