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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
$ s! T+ q" q) i2 L1 ]! d" z拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
9 w' [% k1 D/ z$ c4 p1 s《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
8 m* N5 o& W- h( r2 [7 g# t5 t0 p9 ?5 C6 ]$ i
关于此游戏
5 D3 A4 L- f+ Y( l  \拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。( D7 x1 e& b, @! s
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
! _7 k9 X. [1 j: u玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。: a0 `0 d6 [7 o: d
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
4 p2 q' B! I3 V6 r$ R. p3 C目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。, a2 i; b! Y; g8 t2 B. k
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。9 `$ Z7 T0 E6 G: U
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
( g$ ]4 R! [2 Y& |; s- [6 M2 `玩家评论:/ T) [% w! |% Q8 f/ L
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 ; {* f; Z& p* \- V
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
& M: d6 a' c; o( o# c3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
! O3 }& w- ~! M. y0 ?7 e4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
0 E' q" E/ Z. w2 ~' F5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 + u! ^( w# {- H
6,《拾光物语》游戏评测! k. @# K; X+ U! b. G, u
游戏概述
! f3 {' j1 f: [8 s5 F' }1.游戏名称:拾光物语2 f3 S7 c3 e, b- \3 m6 q
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。! Z; @9 m8 q+ C9 W9 ~1 o! Y
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存! ~- V3 u! U6 N8 x) O
3.游戏平台:PC4 w5 t2 f1 P+ D) t8 U
游戏机制部分
/ Z) R3 n  W: H3 c# `* Y1.游戏玩法" Z# n. I9 U- ?6 W: O
a.核心玩法:
, b: s- y, G. r1 V1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。& g7 \& G1 A! D! ?$ x
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
5 ^( e1 d; B2 p, j) {& n9 ]3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。' _% g0 G$ N* u( i
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。0 j7 z4 o9 s1 x3 X; G% E
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。3 f2 I. R5 b& q, l9 b! l3 s
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动( E" y2 O: J$ B1 ?2 `
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。6 L. t7 V9 B( n8 P8 r
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
% `$ o: ~  L% I3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。. P0 x! m2 n+ c0 m( N/ ]! M
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
: b0 x, ?* i+ R$ F1 r+ @2.控制方式:9 ]& P! n& a: U" Y1 H$ A
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
- P3 r6 f7 G8 x3.难度调整:
6 v" w- Q" x! e8 k游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
. Q0 |, l9 g& R2 ]; Q! Y# b" C简单难度下:
5 ]. K  ?) t* o. X7 o- [- k% y·角色翻滚动作不消耗体力值3 b$ [3 K8 d4 S, v3 _
·角色/动物死亡背包不掉落
8 ~6 t; n+ J$ J1 L0 Z·敌人生命值-30%2 Z+ q8 `7 _+ g1 e
·弱化了敌人的战斗AI
1 w8 W/ r% K; |; M' M普通难度下:
0 H' p: e) H/ \7 t1 V' j1 T( C·角色翻滚动作不消耗体力值" V+ v) V8 c8 T* X5 `
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落/ _' f) ~- |7 H. `! T( s
困难难度下:* w0 e- p  Z- _3 i
·角色翻滚动作需要消耗体力值2 c. l. `2 N7 \, Z7 Y
·角色/动物死亡背包物品会掉落2 S+ N1 u# I* m3 R( r% g+ N
·敌人生命值+30%3 `  |' S$ e. i& H6 Y" R& W
极难模式下:9 p0 f8 e* U, U) M2 S, Q
·角色翻滚动作需要消耗体力值
: @+ f. I' F9 y* `  Z0 F/ x0 y·角色/动物死亡背包物品会掉落
( Z; a& X% `1 ~% A* Z1 X$ I. _·敌人生命值+60%
) Z' q  N, f* Z& q4.评测感受
" }& j! ~, v/ w5 K1 Q# e6 P' A; {3 y& p1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
. b' G2 [' L5 \+ j7 A& P" O6 X2)玩家由于:
/ I5 v+ I+ X$ R: J+ c+ _·缺乏自动获取资源的手段" h7 x$ [# U9 [/ H1 g, d) T
·缺乏快速移动的手段2 U/ O& O# R( }% v$ ]6 R/ s
·缺乏获取大量资源的手段9 [* J' p7 \0 i
导致资源的累积极为漫长。
# _4 K5 V( ]5 \; b) c, |' V+ ?& |举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。  h2 X4 F% V: ]( q% ~
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
3 g9 \: J9 Y& x& i; g5 F2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)6 u- x9 f9 M# R: `9 a/ ^) V& M
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
. \" W: m" @7 B, @在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。% Q% P1 e7 ~% @8 J
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
( g: @0 S3 h/ Y·采集4 o  m) a4 v7 {. k) \6 P
·熔炼成矿石锭
) |* a- n7 n0 g1 w·在工作台将矿石锭打造成装备
" G; z# v6 W9 M! I4 d" N从而完成角色实力的升级。& |9 ~: x3 j, v4 T0 S. j( o
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:8 h1 M  G. z! i) V3 F8 G, a+ I
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC! T4 p( ^% R) H  J; Z
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
- A$ Q" D4 I* I8 z- _总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。3 C+ z. D( O3 v; Z
游戏内容部分
* `' s( I' ]! X$ o7 E! U. H# j1.故事情节:1 Q+ R9 z  [  B4 D) F3 g0 B( l
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。+ U' S# {4 k$ |9 x* M7 K
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。9 E# O# y1 c6 }8 x+ z& M
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
; q8 n$ X* M, d  y0 I' V! N《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。4 o' ]1 ^/ k  m
2.关卡设计:
4 ~, X0 d" @% t+ }( m, a- `地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。4 m. Q5 K! B! `; e+ I, h* V2 ]8 i* ^
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。/ t- B, F! r( D6 E
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
3 r" e9 O6 i+ T* U+ H' m7 {, T3.角色成长:8 U) a/ h3 W3 H8 L% h
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
: ^& u1 w, Q, c: Y4.任务系统:
6 H" g: P) {% z1 f) w8 b任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。! E' K* |5 I  }" K4 S3 v) ^
5.游戏时长:
7 j6 ~/ W" |) Q$ g" W3 |目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。! Q# _6 S( t5 J4 I
6.交互体验:/ ^* l# {1 N: i. g# m: o5 {; k
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
3 }3 a: L+ V( y. G* l) Z9 v美术表现部分$ ?) f* _5 R0 l1 ]/ D6 \
1.画面风格:
( I) ~+ S3 Y  n: H6 H/ P8 Z《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
2 e( H  |- n. n; V( R6 B+ V2.角色设计:* M0 l/ W1 a' @. ]+ o+ \
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
+ n  `: W# ?  w  \3.环境设计:( _! ?8 }# P6 J' x
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
; P1 y/ }9 p2 ?! m/ }- l) e" g3 B  j- O4.音效与音乐:8 ~0 n* A; q+ U# w
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。+ B, F$ N- N5 b1 j
5.UI设计:
4 E/ k; u; [6 k5 [1 u% T美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
/ ^: E5 D8 z! A9 c优缺点分析及评分
7 v3 c& Z5 ]( ~  n! `9 f* u1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易* y1 L" ?4 }- T5 A  a0 \  O! H7 B
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义6 `5 y/ ~4 Y' z* J1 l: C' V
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)3 T4 [8 L* a4 W: a
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
" |+ M5 r4 ?; O; H& {4 R
+ N6 z: a3 h- X系统需求:$ ]! c6 E6 V2 d* |5 w
    最低配置:
" ~; }# `) v6 X2 D3 @0 _    操作系统: Window10
9 G5 Z( E" d" h9 l* @5 r/ b    处理器: Intel I3) R& ~; z( e& J) U$ T
    内存: 2 GB RAM
' N: r! P7 T) R1 O4 S2 [" k6 N    显卡: Integrated Graphics
: Z# e. c$ e3 t    存储空间: 需要 512 MB 可用空间/ [3 x' E( ^$ |2 \# y
【注意事项】$ D6 T- f* M+ q: p- b+ X6 F
★ 游戏请放在非中文路径★
* P% }& J6 @9 FWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:7 f/ `- y/ \$ x7 {" e  g# U% {( k3 g
【注意事项】: Y4 ~, Y9 `% H( p
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!/ m3 R7 \. c( c8 }
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
/ C) r! ]# [  y9 m- N, T" ^注意: % Y9 a: O0 T2 e& @# W& c% W
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 2 ^1 ?3 x7 v+ e7 l
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
& f9 P; [% H; m* k& Q" {" y2 C5 ^
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2 Q. v+ V! I. a友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

精彩评论

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