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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址  T; G. S. Y) k( r8 }
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]; q; M  ]# N: i  P
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场! A2 s% ^7 a$ S& t! v' C/ k. a" f- S
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。, ]  e' C5 k3 E/ a. N

% ?; M/ J7 q$ u& a关于此游戏6 p" z' U+ m6 j8 A
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
: z5 \2 l: q$ L4 I3 U( l; q( d无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。; d+ J+ p# X! p! f
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。; y: w! Z0 c6 \9 q+ `
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
. r8 h; c- h7 Y9 i目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
6 o8 S& D. _4 G在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。0 b% ^( z; {0 ?- B  X9 s& U: |, p
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
" o5 H( f% ?; G4 v6 H( x玩家评论:5 R9 g: j0 Q8 J% k
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 7 _) C& O. w" H# C( a2 Q
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ . o* s+ H$ F9 N* o6 S; o7 G
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 ' e6 x) U+ ^; F2 z) [
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
5 g2 @# [! l9 o) b5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 9 h" K* h1 Z5 z7 A5 D. N5 i
6,《拾光物语》游戏评测
+ f4 w5 `- N+ x0 H; |0 Y( L! x游戏概述
6 j3 Y  y/ g6 Q7 l1.游戏名称:拾光物语) ?1 t6 Q0 C- R  Y
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。( p, [9 y$ n3 M7 ?) }/ D  E
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存
, \" p, b  n5 S  T) i3.游戏平台:PC
9 ~6 y- t  m+ w. W! h7 |: C* d1 X, u; T游戏机制部分
9 b3 x; @, e9 W. S) j1.游戏玩法
) T! M- r% D" S- K* Da.核心玩法:! T* \  R0 c, v# w9 U
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
& m8 c$ @% _5 K9 x/ j' f2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。# c* a! l1 Q3 [9 r
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。1 R- Q1 ^$ M: [
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。) S$ ]9 o/ H; T7 `, Z$ z" ?
5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
9 G( u  _+ K$ v2 J* ]b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动" T' z  j. K5 r- f" g
1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。' h) a$ N: t' Y$ C
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
- Y" }$ \  M2 W) S7 N3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
8 Z2 [- E/ i% d6 H4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。: C' Q: D  {1 n( n4 [
2.控制方式:
& ^$ E7 Z- n2 @4 \游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
- l' {! z, ^) q( W" j, h) H3.难度调整:( N2 f0 [! Y) I) I/ M" @; ^, n6 J
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
3 Y7 s9 X5 V. V4 b' ?! k+ Z简单难度下:% {. X+ I# `$ g0 ?
·角色翻滚动作不消耗体力值1 u! R) \( [% k* i5 }6 y3 [
·角色/动物死亡背包不掉落& c% f2 t" L* S% O# N$ j
·敌人生命值-30%
( j# f+ y5 M; f: f& S( Y·弱化了敌人的战斗AI6 ]( L+ D* J& Z4 X
普通难度下:2 ^* V% @* a, d
·角色翻滚动作不消耗体力值
3 n! }5 K$ m" o  B2 u* f( p·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
4 u8 M" {- ]& ?/ s  m+ L$ S困难难度下:
: i$ ]( l! F. V  m5 v·角色翻滚动作需要消耗体力值
4 Q' c: w& l! T' U/ Y·角色/动物死亡背包物品会掉落& l. o" k. V6 {1 w$ E1 `0 Y
·敌人生命值+30%5 x2 K+ ~: b; B8 n6 h. J
极难模式下:* d7 L! U+ W* l
·角色翻滚动作需要消耗体力值
. t3 d0 Z/ t2 z/ y0 ~: U·角色/动物死亡背包物品会掉落
9 I0 J( _! a& }$ C, b. Q·敌人生命值+60%' P4 X9 U! ~- o# p$ \$ q4 \# [
4.评测感受! A! E# v- V/ ]& x4 U- F% e
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
6 w8 V$ D0 p8 Q% |# M& i2)玩家由于:
/ U! t! n; R5 h+ c8 Z3 C·缺乏自动获取资源的手段) s5 P- Y6 I8 O6 r3 G! x* |6 E
·缺乏快速移动的手段0 X* Q% x7 W* Y* Y* C7 }8 n
·缺乏获取大量资源的手段3 k5 ?) ^# @& x# E0 u
导致资源的累积极为漫长。
% q/ S' \" q) B* X9 j( Y6 g举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
3 P  Q) q* u( u: @4 t. o更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
' T4 {, D3 R% `6 S7 }  z2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
$ t" e! {) |4 w& ~0 L* c; z6 u, j8 w6 @让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
) n# q1 b: R/ f1 l( J0 g在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
, I# _7 h2 w3 c7 n* c& k& g不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
7 K7 A! j* ^1 {' `" r·采集' x% J1 H+ T3 n" O$ |: B  K
·熔炼成矿石锭
( `8 c. t- V6 y& P3 e·在工作台将矿石锭打造成装备
& b* Z8 `2 P$ l7 x* _* T' B  Z# v从而完成角色实力的升级。. _, p  M4 [. `, o: V- }' T
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:  U  Z; l( _! `4 {
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC9 |- [, V' Q$ q& H  b( |; q9 y
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
/ H- c  `4 H. g  d1 x  `总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。) q/ X' L+ C1 q7 S! s
游戏内容部分
5 ]0 ~( @" l6 O* ?; }1.故事情节:; m& O: `7 H  m* y3 T3 `$ S) H
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
2 O# g( p$ \9 l1 w$ F3 L7 o除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
' x, F- d+ u: k. {8 T这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
/ `8 \, I3 O' D9 l1 {《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
: n5 m" l* x% D7 ?) G2.关卡设计:8 m8 T8 I6 w; [/ ]0 R$ r; N
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
! o2 v! f7 u. `0 b这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。' Y, c, Y+ L; c! n$ j$ h% F
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
2 J5 u& T& ?; x7 t/ C3 F& Q' Z: I3.角色成长:+ ?* ^/ p: S2 i0 w
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。: @8 g" O+ c1 e' F6 Z
4.任务系统:
/ b- k# G- M: I2 ]2 W/ i任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。. J0 P  u+ a  y6 i" W
5.游戏时长:
% G! ], w3 `& U2 }目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
) e7 E$ Y& A; ~% ?6.交互体验:8 f. Q; \. K8 B5 L1 z' ]- j
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
' _0 b$ G! Z# [美术表现部分
1 U6 P5 C1 ?* B. \& F1.画面风格:
% z9 c3 e& @8 n& r0 [! s' @" I( F《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。
! Q  s- H, j3 Z4 Z' w& z2.角色设计:* U# u& \; O/ {
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
; X# ^/ a9 |% L; y& G. ]3.环境设计:/ U8 p4 |$ r. t- ]( @
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
& P& w) N) I2 T7 i4 c1 l& C4.音效与音乐:
3 L6 v( m# p: Y; O8 }; ^受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。+ T& O% [! y+ M) W  X8 M. B- ~
5.UI设计:
2 `& F  ^, q* V( }7 J8 ?美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
/ m! s" L) X0 a0 J' F优缺点分析及评分7 v. }  f9 J/ F, n% m
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
6 Q; ?9 ?' v4 g, k! N2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
# J' F# B/ l. J% }3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
4 j" {8 @* E5 L; }+ L! e  rPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!# N! O; a/ @: ], i2 o" `5 |4 b
) K, w; Y  ~+ P  s7 m
系统需求:
9 N7 |1 F( Y/ K3 H9 j    最低配置:
$ {" A1 |) |4 j# h; O1 g$ G. `    操作系统: Window10
. h' y/ M  a- J: d& S7 h    处理器: Intel I3
2 C& ]7 E# R! v. k7 q5 M    内存: 2 GB RAM
& Z, @5 a9 [/ P& ~    显卡: Integrated Graphics* ~' i/ r; x- v" ]" n2 ^
    存储空间: 需要 512 MB 可用空间' |; B- n! m3 h. j, \5 ^
【注意事项】2 g2 p* E$ u" L. J* n
★ 游戏请放在非中文路径★ 6 O( F; ?  T& A) J
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:/ J* [2 g4 h+ o% L/ [7 u
【注意事项】
+ y( U8 i, l, o& k( I! p' F★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
5 A. V2 K0 E' N& V0 p★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!# ~4 u2 e: C: d4 F4 B
注意: 5 N  P! y( H' o8 u6 {
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
, C3 ^9 Z3 a9 L  |9 T  U5 Z- F1 VWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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温馨提示:( K9 k! z4 }# X  k0 y$ L
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!3 H8 e& z& w) x$ V. v$ R
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!8 ]8 q* L( S. A0 b: d; |: K- T) D
防止误杀汉化以及文件!!!
* L; S$ {# X: L0 t. E造成游戏无法运行!!!
$ D3 [9 ~' v" a, E8 \  G
友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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