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妖之乡 Yaoling:Mythical Journey v1.0.3.Build.19158475.20250628+妖灵异闻录DLC-妖灵奥秘-邪魔统帅 免安装中文版[9.48GB]【B5563】

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妖之乡 角色扮演 RPG 模拟 策略 冒险 开放世界 幻想 沙盒 奇幻 可爱 % m5 J/ C  v2 D. F1 d
《妖之乡》是一款东方奇幻的怪物收集 RPG 冒险游戏。你将作为御妖师探索太古大陆,邂逅丰富多样的妖精,与搭档们一同并肩挑战各地宗门,寻找共建妖之乡的伙伴。然而,“黑月”笼罩扩散,妖精不断地邪魔化,平和的生活岌岌可危,你……做好准备了吗?
  Z2 b7 C' Y( Q  V关于此游戏 6 T& t2 l! n) v) ~
前往神秘的太古大陆 2 S4 r, `+ k1 w4 z/ [7 d3 c
《妖之乡》的故事发生在神秘而古老的太古大陆,不同的生态环境孕育了不同种类的妖灵。在玉树神与御妖师的共同努力下,妖灵已成为人类重要的朋友与伙伴。然而,阴霾侵染了这片土地,看似和谐的背后潜藏着一股黑暗力量,妖灵们也变得越来越不安。
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& h, ]  ]) f2 U0 u+ I丰富多样的妖灵
; L7 o0 O. |, y  d太古大陆栖息着300种奇幻的妖灵,他们有着不同种族、属性和技能,妖灵天赋使每只妖灵都独一无二。随着战斗经验的积累,妖灵还能进化成出更强大的形态,或许有些妖灵的进化超出你的预期?
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+ [* I. x3 b# z  D2 F6 V, l成为优秀的御妖师
* C- U% ^, I2 T& d6 l没有不好的妖灵,只有更加优秀的御妖师!妖灵们只管在前面战斗就可以,而御妖师在后方丢符咒考虑的事情就很多了,不仅这样,还要熟知妖灵的技能和天赋、组合优秀的阵容、合理地进行战前布局等等呢......& W' l: h' {$ n" E, H

( X. a  @. [! p5 W) c遇见稀有妖灵 1 d; W$ J6 ^: j7 O7 S, k
由于某种原因,旅途中可能会遇到颜色异常、散发闪光、或是体型更大的妖灵,甚至有的妖灵将这些属性集于一身,无论升级还是进化,都会保留这些独特的特征。太古大陆上还有什么样的惊喜等待着御妖师们呢?7 Q( E/ X3 n- H8 o
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6 H2 v1 o6 _8 z一起建设妖之乡 0 K3 X1 a6 G8 o' c+ c0 d8 V9 i
在危机中解救技艺精湛的工匠,邀请他们共同建设妖之乡,解锁餐厅、繁育等功能建筑。妖灵除了擅长战斗之外,他们有的也擅长耕种、挖矿、烹饪,甚至是制作符咒!& S- Y- Z/ V+ H- }

- C. w2 ?3 Z. p危险的邪魔统帅
8 F% e! u( y" q( ^. [/ q不知由于何种原因,妖灵们渐渐变得躁动并成为了邪魔,甚至一些独特的妖灵成为了邪魔统帅。当击败意识尚存的邪魔统帅时,恢复清醒的它们将会回到幼年的形态,与你一同战斗。
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编织独属于你的故事 5 d7 R  G8 [- d* N: S$ a
在命运的驱使下,你成为了一名御妖师。你将与妖灵搭档们一同游历四方,观赏沿路风景、收集神秘宝物、挑战各地宗门、击退邪魔统帅。你也可以记录更多的妖灵笔记,探索妖灵的阵容组合,或是在水边垂钓——故事的开展,由你选择。
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符咒的奥秘 : {; j" B1 b0 f* ~  J# U; C4 S4 `
使用符咒的时机和符咒的组合是每位御妖师的必修课。这些符咒可以为妖灵提供辅助增益或治疗;可以攻击敌方妖灵、施加控制效果;也可以与妖灵建立羁绊……野外投射符咒还能收获意想不到的结果!
& }8 x$ Q& t0 x- s9 m$ s' v8 m% e玩家评论:+ a6 p" d6 y2 M; q
1,无敌国产宝可梦,宠物、剧情、地图、孵化、进化系统都做的很好,希望新增一个无限制爬塔模式,可以让玩家调整配队一直玩
$ z0 T+ C2 s) R1 d2,游戏还行,妖灵需要材料进化的形态也太丑了,前面那么好看,后期丑到爆了,完全都不是一个物种了
7 q1 y. I' D' R3,看着就肝疼,资源主要靠挂机,但是20分钟收一次菜,还得重复种菜操作,完全没玩下去的欲望了 % Y" E9 |& i4 |' o0 @. b
4,购入两天爽玩13小时,疲惫后写下评价。" A' i* w0 L- H# t/ s* ~1 [: q
先说结论,我认为本作是一众类宝可梦游戏中给出的“去同质化”的优秀解,总归还是推荐的。不同于八方旅人的三渲二,本作完全的2d画面显得精致干净,在近几年各大厂商/游戏制作人卷模型卷画质的风潮里十分清爽。自走棋式的战斗在初期提供了十足的新意,可号召多只妖灵同时战斗也很符合我对降妖师的期望。关于妖灵本身,区别于宝可梦,其在属性和自身种族六维之外只有一个主动技能,而传统的四个技能格被天赋(被动技能)所取代,运用天赋石可以自由地根据不同妖灵的相性选取适合的天赋组合,这体现了战斗部分的策略性和妖灵培养的可能性。(天赋石需要购买或者捡垃圾、开宝箱等行为刷出。)本身各个妖灵的设计也很有意思,有让人想要收集的欲望。
# T8 P  D' o  [: l0 z/ m- p/ K  x然后是我认为的缺点或不足:3 \6 ^; _! h! }  r3 U
在游戏中期,我已厌倦了本作的战斗,所谓“自走棋”其实更接近于剑与远征式的棋子对撞,前者或许还有棋盘上的排列作为策略思考(我对自走棋的认识来自于云顶之奕,如有错误还烦请指正),后者就只剩枯燥地等待。即使特意将法师和辅助放在后排,战斗中妖灵们还是会走到一起,然后被boss一个群体技能一波秒杀,让人泄气。
' J4 V& u( _2 S# a) }( Q6 G诚然,符咒的设置在贴合降妖师人设的同时给予了玩家在妖灵对对碰中的参与感,但在前中期符咒种类不多的情况下,往往出现“能打过的不用符咒也能打过”而“打不过的就是打不过,符咒也没用”。现在便卡关在刷出50级邪魔的那条路上,我反复读档试过了很多符咒的搭配,也打不过。如果一定要把妖灵等级刷高靠数值碾压过去,那所谓符咒使用和队伍搭配就沦为了摆设,完全没有任何策略的余地。(毕竟前中期没有很多资源培养妖灵,符咒也不会太强。)另外妖灵的属性划分也有“为了不同而不同”的感觉,在传统的元素分类外多出了例如穿刺和震荡等三种,觉得确实是没必要。在对游戏玩法上没有帮助的同时,还破坏了沉浸感,毕竟当别人问我说“你这条异色闪光锦鲤龙很漂亮啊,水属性的吧?”,我回答“是震荡的”会让别人很困惑。
5 ]7 ]) i; x' x$ p其次,本作有很多类似挂机的玩法,例如各种道具的收集可以靠妖灵打猎等,以及蛋的孵化时间精确到了几分几秒。我大概能体会到作者也许有着“在冒险途中,家里的一切也都在运转”的设计理念,但譬如偶尔刷出了品质很好的妖灵蛋,五分钟的孵化时间总让我觉得等在一旁太长,而去其他地方又太短,玩得不是很舒服。如果把本作看作是放置类游戏的话,挂机的玩法又太少,成长曲线也和挂机不挂钩,根本不够格。
3 d) g0 d; D- `以及截至目前13小时的体验里,本作的剧情几乎是0体现,主线的推动全靠a说你去找b,b再让你去找c,但同时这些abcd又类似于宝可梦里道馆馆主一样的存在,和剧情关联不大,也几乎没有人物刻画。总而言之,本作越玩越觉得我像妖灵世界里的过客,或者这款游戏只是一个主题乐园,除了点到即止的参观游览,我很难有所参与。这种疏离感不知道为何让我十分难过,以至于暂时不想再打开它了。
2 j, \2 Z; L7 w8 o5,cn自己的宝可梦,宝可梦的养成加上自动战斗让节奏十分上头,抓来的妖兽可以像幻兽帕鲁一样用来打工,但种田的玩法占比略少。国风美术风格给游戏加了很多分,但主线剧情是真的水,有种十几年前通马桶的美。总而言之,这是一款上等的类宝可梦佳作 系统需求:7 b/ T5 h2 @: V8 ^! D/ E# p
    最低配置:
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    内存: 2 GB RAM! E+ A% W4 R3 ?' F6 g& L! U0 d
    显卡: 1Gb Video Memory, Capable of OpenGL 3.0+ Support' F! o' n0 T- u, B7 B
    存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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【注意事项】1 c9 c8 k5 h/ N3 k: y
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2 R3 x; C6 G$ D" z8 y7 t/ C【注意事项】
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