传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址* ]' c: d# o* H( S! o" u7 R h: t
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( ?$ w; J- G) x4 ]6 [传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
& ]) A. S8 E4 ]: d2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 7 r2 k& \9 k6 n9 H3 q
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 : x: R8 C( Q9 V$ u9 B8 n9 B
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
% ^ l% d6 a$ a$ P9 t当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 9 H* r% {/ E, C; `4 e
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。& V7 |3 x% O& ~* n! ]: K0 O
游戏系统
4 s. l; d) U& ?0 j. n. D% J地图界面 ; g' R) }1 V. D/ `/ d2 s
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ) B( y9 n( g; A) K4 z
洞窟地图:6 Z, |! l- u9 J: e2 w. ` d
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
# D8 N$ ^0 E( ]/ J g 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 & K& @$ [: q H$ d3 y4 q
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 2 z+ D3 D6 }9 y) X* z3 z
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
1 u$ h9 J( b, h# Z 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
( r4 g& ^% W$ \# H5 p+ u主线地图: ) r$ E. b" d& S( X' ?4 x% ^) F7 O
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
V1 e7 D' G& F6 h' _$ W! q 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 8 g0 U' p9 T+ ^8 L U
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 ! B( N5 @' n* r* C+ j3 a) w* _
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 / N8 r, Y8 y/ ^. b0 r
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
; i1 _+ o/ K! H! o; _ 沼泽区域有两张隐藏地图
* Y9 K, j N3 x4 H& d: d. [! F 每张地图都有一件收藏品 ( r1 u8 W: V% O+ f4 W9 H
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
4 G) `5 b; a* U) _0 x8 ` 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 ) h2 j9 t$ ?% d8 z U
但是调查后只会获得1个废弃芯片 2 z4 O4 `# ~; B9 O: d
隐藏地图:
: Q! p2 [) p* R; `+ O 没有敌人,只有可破坏的障碍物 7 i) Y4 _, }$ z9 N
每张隐藏地图都有一件收藏品 3 W1 U% @ n: m/ }
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ( ]6 N1 Q; n- l) `9 I
基地:
$ d9 |" J' ?+ b9 x 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
7 k5 b0 v- r5 C7 h: p 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
9 k: i: n- }- t; X 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 : b1 I& [/ Q( y) k
可在此处免费用餐,完全恢复HP
1 z2 I% I2 O& x, b 诺提拉斯2楼: % K9 V! A7 `- ^9 h4 d
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
& \9 ]8 x6 |: q) X( e# U* N; T 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
! c* y% y, \# ]3 s% U; W 浴室(诺提拉斯后门外):
( \2 }, w4 f ]- ]: {: k0 n 降低污染度 3 u8 A) a. G3 S" ?9 @+ a$ x3 V
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 & _6 k, _. ~; \- j& l$ R2 ?
第一研究所-NPC峰岸
0 n1 z" [5 [! K) U% z! ?, P 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
6 e! c9 i; B4 p4 T; c+ E Q( _/ N装备系统
! [2 G4 D0 T* }! w! L2 p4 G主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
/ F8 z* S% |' q# J+ P+ G武器: ) [( L: |! G" b9 C7 a
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ) ^7 f! \ |+ {" v6 l5 k
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ! u& m3 N* u) G) Q# g
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 * x+ N9 J9 X0 B4 K( F* r- j2 G G
此外不同形态的战斗表现也有差异 3 S& E1 i5 ~2 Q" ^$ Z9 _1 a3 N
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 6 \- J& ]9 a m
宝玉:
3 I, l( Z1 j4 ~ 装备后,会改变物理攻击的属心 ) n1 b9 G" x$ V# Z8 l: c; W: F
允许使用E技能和E护盾 + ]2 ?) A$ f( X- K ]' b" d
提升等级可以提升E技能伤害 , U- z H) o( D' ?
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
( p. C. W5 b3 K9 X2 ~3 D" c驱动器:
" w- z2 I) q, v3 Y% }. N7 b 提供其他被动增益 0 c0 J0 G" s; y K
战斗系统
$ l1 r: S; s* I战斗资源:
- Y, F! [$ v; q% b1 y4 U$ g6 _ HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
! m* ^: b( |9 K* g, R# g* D. C MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 4 D5 t% _: H/ I7 X6 X* w
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ' b! p C9 n1 h+ }/ i
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 " g _! o/ f( t/ i
战斗后不保留 . K$ G, I0 @ O0 |& V F' g) f( M; o
可用的战斗指令:
% {" @0 z6 x; I% ?6 M) V/ C& {5 t4 o 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
3 H- M4 g: f; e* u' X9 R. h q( M M形态有概率击晕敌人
* q. h7 R5 o+ @$ c* u g, l S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
" h# _/ E% Z) p' K 剑技:消耗GAIN使用的技能 : p* {9 `+ |5 v- T) w* z& n- f$ Z
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
. y9 O- E, G% `* t' A- p7 L E技能:消耗MP使用的技能
/ J2 r* y( g) _- Q 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 ! u: i( X$ r+ A; u; M
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 " Q' k S# l7 Q& ^& P
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 ) h' `" A r# D( l
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ! _9 O: ]; d$ |) |
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 . X' X. _: Q9 T9 F
在变身状态下每回合会自然恢复MP * e! s- Y' L9 f( G& m1 D7 t _1 ]
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 4 e1 |% a: {$ l
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
9 l/ P7 o/ w; e9 H" v/ h' W) {% p 需要装备宝玉后才能使用
' _; }: Y5 A- x/ P) M/ i1 P 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
, R9 j% T) N5 H$ I A6 b 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 ! b* N( Z! m% v3 L; Q3 M; ^6 z, X# A
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ! Y! c" [8 X7 `
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
- M4 g8 N5 S' j; [( B0 C" x 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
! U- @: D& m. i2 M6 h6 n) z! X$ Z9 L 也可以消耗15GAIN强制挣脱 ) m) H" ?+ x0 U
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 6 ?+ s1 Q2 A& F4 c/ z
HP归零
; V) o) H5 [5 E u6 z4 U 因为敌人的技能耗尽MP3次
* p. C$ K. y. _4 E4 a, m战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】
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注意:
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