镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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# v5 x; t/ T& S/ ^镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】! t" V# ^6 e' u# L1 j
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 , {( t% f0 |, ]6 Y
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
( Y1 `* w( C# x1 u0 r3 v名称: 镖行天下
/ f8 S6 r0 Y1 m! Z6 D% [类型: 独立, 模拟, 策略
: e) R O* ~8 G4 P开发商: 天光% O* c5 Q3 g- \2 L% {4 Z
发行商: 天光
5 E7 j8 n% A* X6 K0 k/ [1 F2 i: r发行日期: 2024 年 1 月 16 日
7 m3 ~- A4 B3 J4 m/ R. q$ e最低配置:% C0 R H* A* c/ ^0 M2 t% L6 N% X
需要 64 位处理器和操作系统
) D0 w% X: |! y操作系统: Win7/Win10
m2 U# ?8 m+ p- r% M处理器: i3-6100 Or 更高等级
0 z) B) J- F) a8 @- T内存: 1 GB RAM
; X* A! i+ a9 O2 i: ^8 k显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
) F: {1 U& d: U- ~8 bDirectX 版本: 11
2 N9 F" D# I* N3 ^$ n; y0 \0 `' i存储空间: 需要 512 MB 可用空间
* E, X7 ^0 d7 x7 C9 e! U2 [$ I' t; E; o1 n8 [
Build.143406712 G# ^7 j* j3 S7 L
1.5.1–1.5.5
6 S1 y+ f6 s; L, B2 d6 R1 F* ]修复bug,调整经验获得. H$ V" X0 G0 q9 E7 r
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
7 a1 J$ y' @: o( f额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。0 T) q, a D( `, {
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
- G7 T, k- X$ I1 m) G! F3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。" i0 L7 d& B4 A) I) [* O) f. |
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
+ r2 l, p* j# W$ o5 |" m5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug5 N0 I. U+ r9 q( r1 t2 ~
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。- X* }- T6 W* t) w" W- [1 s! W5 F
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级0 v5 x* t0 F N3 I
开放剑冢 大幅重做战斗数据
/ n. E9 ]! H5 _6 h3 `8 P: E版本1.5.5
7 W5 c5 E# D7 l4 D# R. h( d. K$ z【新增】, F1 n0 Q0 J9 r& D9 Q6 `. R
1、开放剑冢挑战! Y. G. _" h, ]9 s* `6 h
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
4 a! @ k9 ~$ z C: ~" @通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
1 t: ?( d2 w$ S, v( K: Y2、新增功法-先天功
5 {: t) }: D% x p6 ~+ @学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
' a; v" y( f: Z4 `" d/ u7 f3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)8 T5 d3 j2 b; O8 ^
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
& N$ {* I9 k- |5、新增2个成就8 x) E; j. R8 A" k# d% ^
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。3 e; p+ i4 V& f) p+ l! L2 j0 A/ o
【数据调整】
$ o, q$ s! S( o1 P7、为77个敌人中的62个配置了被动
/ t$ u; w. U) U7 a1 ?8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
, {; }/ u% q- G/ w. u( v/ K9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
( p/ \. d0 z- V3 i; L1 D/ ]10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)5 N3 d& s2 R8 ?& R
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
8 n1 C- y5 i6 ? i: `/ X观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。+ h0 S2 t) f+ D# i" g& d! r
12、伤害调整5 D, G* l6 \: A) r/ i7 E: d H: D
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
9 N& n7 v- \5 F' V9 a% S0 Q. |5 W此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
% Y5 p3 J7 s2 v) \; i* v# _, y) }中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
6 Y0 a4 i) b1 U& U13、重做了五阳剑诀的特效和音效
4 E( ~% N( \8 ]9 K* Y0 |0 B14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
6 F8 j: R' O/ L; O' H* P15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲# h0 z* X; [4 k- N
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
, J7 T0 @6 y- N# E, z1 T$ f' h17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、& ? m, A% w, H9 s: g
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
/ j. t1 g: m" R* \/ |6 u! n(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成), R& D0 X$ z" z+ p* V, ?3 S' s
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
: S! c6 J7 C m$ g% y& N5 x2 i所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索' W( {. f, ?3 o, N- M
【修复bug】$ H( q8 U; ]% W: V, D& Q
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
) m/ w( H x2 z2 M3 d* F8 o2 P8 a6 G19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
' \$ X' g0 j X: E: w20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。# _- ?2 ~ i' G3 \' }
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。9 m2 f! t/ _# F4 s
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
0 i8 m9 Z2 b! c* N \1 B23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题$ Z0 Y1 H+ N$ U: p" R5 h
24、修复队伍背包没有页码的bug" A& E A1 e; u& s
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug/ R s! ~$ [ ]+ w+ a
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。& L/ l) j8 [$ V! N
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
2 j! Y" d0 R! b5 @! t28、悬榜字体乱码得bug [ r, h% O- a" \7 A; _
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
! W1 B+ n* y2 a' l2 B30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
' E: Z: M! k" x& J# a* S0 A9 i31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug3 i; a1 O/ ^# Q* L0 G7 v
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
4 s3 q j- X, W) q2 v33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。5 E; R3 j& S1 b/ @, @- o
版本1.5.4& T) }! Z0 A! e' P1 t1 I
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
3 u( ?" D* u0 G1 c2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。% Q$ D- N4 q- n
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨+ v$ W7 \+ H4 ~1 }4 g
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两6 ]: E7 F+ e" e0 B- e3 Z, r
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。5 K: Q5 L4 j1 T: j6 h
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
# \3 ~3 H) o/ w! @' z8 o7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
2 W# {6 e/ a6 }( j) V8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。+ n/ Q" `& P' c# u* Q4 R0 S
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。' n/ Q6 B; l4 m; H) R- t0 W
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
* o1 y( Z X) ^: E11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
5 Y* U$ ]% e3 A" x- M% U现在其效果如下:
! H5 y& X+ x' _8 t2 e1 u, J' g一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。9 Q4 s& T7 K, x0 o
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
4 k* t0 j! Z) m+ j! s( g$ X有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)' d' f" N8 g. s: b% G0 t7 |
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
: ^) x( S9 Z7 [4 p+ @! \* D( ^13、技艺升级经验降低为原来的50%5 r+ n6 k0 ?/ j* M" O2 a' |
新增门派好感度传闻支线6 \4 K! c# U2 V
版本1.5.2
) ]0 C( b" t5 `5 i. l1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
, ?' S$ Y' U3 S9 T" ?$ G9 b6 M! D2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
; l6 v+ \; o- p4 ^; s% M3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。# h* I; \8 V" Z3 `
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
7 q1 M9 O2 E7 R5 F" Q# ~; P; f6 ?" R4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
% A0 x7 m0 j/ n7 V2 A. I6 Y5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
$ E$ E8 N4 c6 ]$ M0 x! M+ C f6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
1 g) G9 M- x% @# e4 z q1 |. W7、强化力敏体
, A/ s1 l9 @% ~6 H现在每点力量额外提升2点精气上限。4 {4 t% |) V+ f
现在每点力量额外提升0.2命中
3 _" ]( X0 X9 A/ K* A# r每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;3 a) a5 k x& s$ D$ [. E2 D
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;7 m- {7 `5 n+ h7 W3 V4 c" }
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
% R% u$ `5 S5 i( e每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.% w% u9 Q" Y" L1 l
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
7 w0 f1 H! Y. o! y8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug( x- E. E% {2 @9 X4 ~
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
& y! T" J3 [/ m+ m+ j1 W: V. X10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
. W! ^( j" C" G+ t( E现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
0 M) X" [0 _. y2 |$ stips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)7 L. D, J1 Z& j U' P
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
# h$ M! J# G) Q9 x& s9 |1 U12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
8 h8 z7 W) |* x5 K1 i13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
4 C- c5 L( y* Z9 n14、新增功能-删除路线# A, y* |8 @3 u/ p: [ k
15、优化了百货铺的界面注释0 o) L$ H! X1 R
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
! w N- P, }9 l8 w版本1.5.1
! g3 j& g) J! A2 q. ~& ^1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
5 j) A' m( {% {8 Y( @2 W7 [* m2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
0 R( y$ n) g8 o/ b' N2 R3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)% X0 u Z, n$ C7 o
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
: z" f) t! e$ C; J7 x5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。# u2 a7 b6 E* c3 _6 [1 n( R
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)/ r7 r" S7 m- l; F; ^
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了2 y# p7 y% L. P3 ]
【其他】
+ o% w* A2 D+ C6 u如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。( R7 D6 j/ _2 l) i( B" _2 S3 L5 n
) p8 ~! H! c& z- \: ^, x9 k GBuild.14276881. ?% _3 f- E4 R7 |$ m& a1 s: M
完善五大山庄好感度获取方式1 v- f& u, B0 X0 t* Y5 D6 [
版本1.5.07 ^$ T9 M5 E% B( d7 \
1、新增传闻支线-祝家应星$ F1 m2 A& t& h
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
9 t2 v) A1 W8 S) i想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
* q7 j; i: y3 L0 H: p就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
+ S4 [' h* K2 @9 S4 t, E+ M& l2、新增3个庄子好感度传闻任务
5 l: U: L/ \2 i' a' y+ ^( L- z( }0 a这三可以反复刷庄子好感的。5 e/ P) y5 {1 e& X" T
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
: z9 J3 s8 \7 {; l其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)* ?5 e1 f9 @& M
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
. d% |& \' W2 Y8 `5 I9 v2 v3、观星剑意新增效果
! ?; `5 |- x+ T$ b, p/ m若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
7 J' Z* }; h; L6 e# K9 Y8 n4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
: |5 k6 P& P; i% k% `3 t+ _: t2 c5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
8 p. }* q+ z; d4 C4 s6 r2 @6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
+ s5 ^5 V4 b4 |! i5 C$ v/ e h8 j: e现在山庄好感度有4个方式获得
: @0 W4 L- `2 V: x. Z0 M( x1、队伍事件,这个比较随机: \, u+ P* m6 B; g' Y- w, x
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
7 Q3 F9 m% i/ Z* p- N1 p8 ^& Y$ M3、悬榜任务
+ Y$ a4 P' U. I4、传闻任务; M5 C3 m1 a, v1 z
2 M4 k! \$ m; \% p5 S
关于其他:
1 ?4 k: t3 t$ `& F: X8 N关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
" w4 E6 S( d3 W! g3 ]/ _后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。) g1 h6 e& Q0 ~7 @
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。' D d& V- ]' C) g- ~8 F0 q
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。; ~7 p, @. l9 f9 l
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。1 F2 y2 y6 y9 y5 f
关于这款游戏# s8 B2 o5 Y5 r8 m
游戏玩法# ~7 ? q8 @- X7 _* O5 e6 f
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
9 f/ x8 m# R6 S3 l运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
' @3 S( i# v2 I9 w9 a* \4 X: a$ V. ]在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
6 f1 y- S% h* D0 P7 i特产系统
- Q6 z+ M) {( j z, U1 z你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。% `- r9 N! N. a, u
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
- J: ^% x9 I: w- K6 G地图交互- \- L/ N& }1 X* m0 O7 X% |" `. f
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。$ @+ F6 f$ L' d. ?
比如说:0 D. F- ?6 j2 x# e" t- ]9 ?: N
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益4 c. l+ v0 m& r0 C0 |) k1 c
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。* T5 k4 a* v) D! [* c( h
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。, {' |# `; q' r# Q- v
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
6 W" s! z7 E; O, J* l您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。6 |9 O. `9 z& z7 u. B; g9 N
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
0 T) ]/ V0 X: S2 M合适与否,由你自己行判断。
9 K8 i7 A7 O# o特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
" H2 I5 T0 m1 t/ R* `2 w( U但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。 k/ v8 Z* P6 R- z4 o! U
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
; X3 c( x1 R- ? j8 q k! f" K好感度系统
7 K2 g+ g$ C o- V能屈能伸,方为丈夫.
( T/ T# k" Q j6 Z G1 |; G当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择6 F6 ?+ F. [+ k
一切都是为了最后的胜利!3 n0 h/ _7 o! e+ Z
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
3 w) c! A+ k i* u' J战斗系统
`( e5 R* L! |# p) A5 P7 |采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。& `# R% ]" l8 w5 R) d& s& v: {
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
8 x) s. B: }" D8 r+ O每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。. Q9 S) R% ^/ W' Z
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。* s( b' e6 `8 t0 K/ o
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
6 h* t. Y! Y. D( j% u+ ^6 c, D但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!+ S$ G+ R9 W0 n6 {4 U8 ?$ l
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
* L! B) l X6 z* z' w如全部堆砌闪避的躲避流$ z& Z+ k. V: S" Z$ D
全部堆砌防御的坦克7 H5 X! O) f! i% N4 v/ h
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
2 k0 h* G6 g/ x: z$ r7 A注重回复的血魔流- Q! ^% X+ g0 ]$ a, K1 M L/ V* y8 w
越打越强的挨打流
+ X! l8 H8 O! ]4 u- R一切全看你自己的想象力7 [$ b x& T7 u9 K# N7 Z
人物养成
* i- _ i8 R; I$ Q; P完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
) v1 W/ B: V6 _2 C) |5 G& H/ W你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
* Y, \ d. P6 x2 I4 x! n你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。. {3 y6 u/ K6 T5 `9 C$ y
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。. y5 K+ K; P7 b& _0 a
建设系统
z j9 o' T1 Z3 K# d轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
- q. m# n. v; h7 f' o/ t在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
% Q& R$ K b; R; r3 D- W. {在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
8 y# X" g5 T! t' c- E7 I" V j) A8 I在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
1 e9 i5 s( K- l8 q+ U5 ?自由路线 ?% b/ n8 F" c. N- f
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
! |7 }& F7 c9 L多结局
. j9 x" k" f6 p' C( T& {您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。6 y2 i% U+ v' n" V7 S
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
/ t# J5 |/ y+ q* h* s一切取决您自己的决定
4 x6 x7 a l( v0 W& K3 I十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。2 x+ H& \4 h; M2 F( G g: x
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