镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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3 s0 r! T, S* ^7 U8 z镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
& I' |' d- @! [镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 0 Z9 y* P, q6 p8 ?5 A* u
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
2 U( M1 C( }* T/ ^% P: C, g名称: 镖行天下
; f: f. e, k/ a# Z# o类型: 独立, 模拟, 策略
! P, Z/ O8 {9 d1 H3 C开发商: 天光
. v7 `6 S! t9 q* }/ w发行商: 天光
4 }3 e a6 @) S1 A, p5 q发行日期: 2024 年 1 月 16 日- \' n$ n1 |; E* c+ i3 b6 z
最低配置:6 b, j7 }" ]: ^: P) \/ j
需要 64 位处理器和操作系统6 e/ B" z9 P5 \+ Q3 [# N+ Q6 S; ?7 c t
操作系统: Win7/Win10
$ A: Q* P' O$ Q处理器: i3-6100 Or 更高等级
, V) {' E. e" } H2 d' V( J内存: 1 GB RAM( Q1 R {0 I% I$ J
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
7 p- A( |9 a! L! QDirectX 版本: 11
1 {$ I1 y8 B; @ Z1 r8 R7 {0 B存储空间: 需要 512 MB 可用空间9 V! b8 n9 |- E( m* y$ V
; V/ |- c, j! n1 c: S% EBuild.14340671
" N# D- ^9 t5 w# `) a8 ] Y% Z1.5.1–1.5.57 I, d& v0 I# S( U$ `' U
修复bug,调整经验获得. }1 _5 m/ Z' V: k+ y2 _. x
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug/ k! W) g9 }/ {1 I; k
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。1 M8 r+ R8 ^# B P0 m& `5 I
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
! t& u; }; M* P% ^. Z6 {3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。4 w+ r7 b" H: I. w6 P
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。2 {8 _8 c2 C$ Y3 X x
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
* N8 f# k1 z8 f: u6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
1 n& ~* M+ _/ C' {完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
4 |- u$ u' A2 o# P" X: Z开放剑冢 大幅重做战斗数据
' m1 E. o3 S. @版本1.5.5
0 @5 Y# K) z4 s% }0 U* R9 \【新增】- O3 V' `% U; L
1、开放剑冢挑战
8 u3 n h" ?) C6 E剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
9 ~! q9 X1 }5 V+ p通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》+ l+ N* K2 h/ A4 E, Y K {: i( F
2、新增功法-先天功* \& @2 F* U& `5 h
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
$ R0 _( W) ^' w& U8 ~3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
8 Y7 y8 H1 F7 m9 L4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意* ~+ p9 }2 \$ |- D+ c0 d/ w; n4 h
5、新增2个成就
4 x1 ^, z) [& V: |2 X4 L+ H+ Q6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。1 o/ R2 V# ]1 G- f; f0 D7 L- F
【数据调整】7 X5 U: W5 l' a! r4 x+ E! E9 [8 C
7、为77个敌人中的62个配置了被动
6 G4 t9 @* M: L' ?0 f6 ~8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
- r$ j: h& \3 n; N* `! E9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打), l/ ?! B; l7 a3 U5 }) d$ K
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
/ d2 Q# s4 T- g$ a; Z7 c. |+ x; W11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
+ m3 ]2 C" }6 [1 |观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。8 J, m1 N9 M! y% Z/ q$ v
12、伤害调整5 d6 F% T* a( K s9 l
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
& A) y0 r5 D9 u5 c. {' L. K此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
4 m W7 q! u' w `, F7 h- x8 r, i中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。' X: D; d( h0 B9 G0 H/ ^
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
) i! v8 G( w7 L" ]9 H14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。1 M! T% }! _9 y8 B+ [" [
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
4 `8 F% v/ j: y16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
$ y" {; A9 s& U- c" G. w) `) n9 @! J17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
. L7 U3 c3 ^2 d1 f如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。" a& }, e" }- C+ g! v
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成); l9 Y) v6 a6 f9 K' g
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
, k' _1 d' R- D3 Y所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
1 K) }& C7 c9 A6 T+ V- l【修复bug】
0 U) h X2 c3 c7 \& \. `18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
4 m. k+ {, H9 @19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误; O6 g0 X! f( G
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
3 z% W+ |" m5 _( n2 B- i$ i' |" d21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
1 ?3 V- M! T0 M9 m' ]22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。5 {! H Q2 U+ V1 c. S
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
: N% z7 O( G# v8 W2 [$ h: r24、修复队伍背包没有页码的bug
. W6 P' `. x$ `2 P' c- N3 X25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
7 I* @$ A4 U/ n' Q# x/ ^26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
+ R# y- I# H) Y ~0 e ]4 s+ W' s27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
3 }. p9 K) Z" v7 X) L+ k( `28、悬榜字体乱码得bug
o3 `. a1 c9 x, u29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
$ B4 M: m: Y: a7 @% s: z. a" }' Z30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
7 R. {& E6 p$ Z. b! X31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
/ S9 P6 \1 E, \' U1 Z! d% p32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
8 Z: z& c: B) A; i+ N- T4 v33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。. a& W* |6 [% b1 [4 z
版本1.5.4
2 s! l, E& w1 i. i. L4 w1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
9 d" E1 I7 C% m3 \/ R2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
8 N0 `) y& o- j4 }9 H3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
" @2 U, N" b. P I/ T) A$ q+ q, \4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
8 F# l o$ o0 W$ i, B8 z0 p5 N7 X5、现在击破先天演武会正常获得成就了。% E; W- k+ u- f; ?2 H3 @( g
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了/ V6 e3 Z3 R& q' q6 Z5 ?: S
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
0 Y9 {0 |: H+ @/ n# a% C, L8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
) g" A7 P. T; q& s+ @9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。2 I& w+ i3 J! x: H
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
) z5 y) X- B- v1 Q( ~11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
" r) e: \4 r- q+ i9 j2 [" Y现在其效果如下:' p! D( I4 F; l9 G7 Q
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。( G% \8 [/ D" g7 T1 ^: |3 |
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.- ^2 ]' W: E0 _& P" d
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)3 z C$ W7 p% @. A3 Z# J
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)) B, W+ q T. p4 i" s2 y* e( @
13、技艺升级经验降低为原来的50%
0 x4 h* ?+ E* w新增门派好感度传闻支线/ n2 K. i. A# D" J' Z; x$ l1 l
版本1.5.2/ x3 q: S" ^4 k& F! | }* k1 E4 Y+ A
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
" n& N/ K% V7 p: |% J2 ^2 z' `3 d2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100. L( G* i; w4 ?/ }; t) K; Q
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
+ A7 M, S4 v9 \- p% @# c' `5 u/ P9 _现在升级特质所需好感为特质等级×20点。2 k0 G2 s4 V2 z6 l% L% z6 _' e9 D
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
0 i ~/ q: P) W- X5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。* N) I* a- ]. }! s
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
" ~3 Z/ \/ n ?" M# E7、强化力敏体/ D9 ~ W) a# _
现在每点力量额外提升2点精气上限。9 Q4 Z9 E" _& O. P) Q
现在每点力量额外提升0.2命中5 p3 S4 `+ d- w L# A
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
. e3 I, ]1 L1 w5 u* K9 H每点体魄提供的防御从0.8提升至1;2 O1 q4 J5 S% ?6 \" l
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点( N2 K8 i* e* f# G! o
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
! Z) `& u/ N; c ~每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
L5 X8 F6 c* Z- Z8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
$ Y* X! T6 @: [. E9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。; G& O3 [5 X; C S( s" V, H3 d( H" b
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
! e; t* k4 Q) c. A3 C0 W4 h现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
; q& Q7 x5 K7 q4 rtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)& R9 m' y4 Q# d0 Q' J# g
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题6 j" v* f/ ~0 G# U
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug# p4 D4 ~+ U1 h6 _$ ]+ }% T) x
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
/ W* A* e b9 t7 ~, Z14、新增功能-删除路线
/ C4 n. B' ?" ?. @5 R% q15、优化了百货铺的界面注释
, A; j. g, Q) d2 j16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
. e3 U! P$ G1 {! g: u% c版本1.5.1- p- \- C+ y* C, F0 M# P$ _. G
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
; @# W5 l/ z+ D+ X6 K+ L2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
. B2 A4 d- @( k5 m! W* J3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
1 [/ [7 \+ S: M% x0 y4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
! D5 K2 A, {1 q+ K5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。5 F9 L6 s* |2 q/ L- Y! P
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
/ x" O$ A$ ~4 Y; A1 T: S# K0 v7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
* U7 }" G9 q% ^% A5 W【其他】+ l5 ~) q) [. L- _% y; b
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。$ q' ~1 g+ K7 z" b- i) L3 u
7 Z3 V) r( c' `6 vBuild.14276881( n0 T; ?6 u$ S" A s
完善五大山庄好感度获取方式: u& t5 A& d0 ~# N- N3 k) h# e
版本1.5.0, V# \* \# F" {
1、新增传闻支线-祝家应星
! _1 @ W( d/ h* g5 O% \/ D该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
% w: u7 F# f2 m. K' J- g想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
# i2 m) E9 c' T& w- I就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
% V% ~5 R0 o8 t+ F4 t, b: |7 |2、新增3个庄子好感度传闻任务
1 \ Q s9 ]; ]; P/ U+ n这三可以反复刷庄子好感的。
1 k8 S% p. T3 _现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
7 N. e/ ^0 n/ l/ w+ [其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)& `( o+ R$ Z$ K( s% _
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。- ?) G3 r9 \ A/ g+ R& @7 Q( _6 n
3、观星剑意新增效果/ o4 F/ A( r4 v8 `2 B; `6 }$ V6 @" K
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
1 K& T( m6 T8 ^/ N8 v6 {3 J4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
5 ?7 m$ E2 }/ a4 l# C' E5 q5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
! g* u) h, h) ^9 k7 d+ M" E6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug# d2 \# B0 T& ?, r& n
现在山庄好感度有4个方式获得
9 w' M' u" A" J# v. O( `1、队伍事件,这个比较随机
( n2 i n( U( r! j: D: k2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
+ d. u+ R+ |% E9 w" w: I; b3、悬榜任务- ]$ g( D( w' w: E5 U
4、传闻任务$ l3 F% r: s- V) f# C
( t2 m: @3 r M9 c( e3 @关于其他:3 B8 n1 [( E6 g7 F
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
, j# c- B4 b; f. D$ [! ]/ v后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。( B. {4 m) O7 S
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
' V% g0 k5 h N' q$ w9 i6 p镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。% S! L: }% ~% k! q
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
; Z D+ F5 }( H+ V关于这款游戏, I* m! m Z" @6 E1 Z& g* p! J
游戏玩法& b# t* I& k' P% {9 r6 x
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
+ o' R" r7 U/ E9 @; m运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
' d1 m0 o- _9 h在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…' q% S4 {: H* t+ k! R" c
特产系统
3 i! }# `) L! [4 U! F1 [' |你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
5 F% m7 X/ e5 ~- S0 e游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历# B) y" C1 n e& q
地图交互8 m- Y. f; \9 q2 B
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。# F+ s! H0 B: A7 x' P
比如说:) V; Y3 C9 Y+ C1 O
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
# u' W# V2 k* B7 F- L/ o同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。& R7 b( N- V L: x, Z
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
6 r, w+ g$ [: t) N- d& o- v, C' z. j再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。8 a/ \. C- D9 g
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
2 x) _& y# V7 _7 w4 u" n4 I. B请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。5 {2 L; G8 I. ^ B' m
合适与否,由你自己行判断。
' z6 ^6 x" w5 E2 I* E+ M' a特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。, L8 p' l7 {/ U& v
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。+ v) ]9 h( A y4 J% Q
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.: P6 K8 Q7 [0 c3 K
好感度系统/ y! {" L2 S" `, B
能屈能伸,方为丈夫.2 r! Y. Z5 U8 f! N
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
7 y2 X2 F% k2 p一切都是为了最后的胜利!& P4 q/ |+ C. _3 Y
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。/ o8 _8 O0 v; m& m
战斗系统
& A+ j# b; O" x采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。- P$ Y; b1 ~' f; d& e
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
4 i/ p+ z# X- V- K; D每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。* F" ^7 m2 V( ]' k/ u! o
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。3 u# n) d# M1 i7 i
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
, M" B7 `7 Q/ u但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!6 |, b! N8 C) ]- U7 N
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
- E, U4 B7 l' t* E如全部堆砌闪避的躲避流
& o7 _8 {. w8 ~全部堆砌防御的坦克
; ?+ z2 c% S" `! w全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
, L! I; a% B/ P6 L H注重回复的血魔流
o) [9 \. y+ X/ _越打越强的挨打流
}% K) W; k) P7 s* p) Z( F o* V4 {# E一切全看你自己的想象力
7 }/ R. u! n8 }3 j人物养成
5 b% ]: J" q0 z! {8 ^) W* S完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
+ ^# W% j' f; G/ e( ~+ k& T7 L你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
+ z5 o) w; t; z3 u( s/ N$ j. p你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
& x; v5 ]! e, M7 f人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。- N g5 c7 I7 W2 z( {
建设系统
4 I0 C( g) o# t5 o |+ N. N5 a轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
- O. |, K8 X$ r+ j在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
1 m! b! N5 {5 [0 ?% O J7 X, t在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。& Y8 {& K( J; @: m7 j
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。( U- r0 {& G4 n( T& |. e( {
自由路线4 ~) X7 N2 Y" ~7 F
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
% |' o6 d8 r3 N7 t& s; @多结局
/ C/ `* ]4 P/ ?4 _2 Q# O( H您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
1 u' N' _$ G; f7 u6 U$ y$ B. P结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
: @) z7 H6 j5 o" t, O* J) S/ s/ o: @一切取决您自己的决定 ^4 g* U2 ^( d$ \/ A, }' j
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
4 d, g9 P7 O' |$ M3 n: H3 h【注意事项】8 S7 }0 _9 y) N5 x. |, p A3 j
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