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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址/ L. S& I# p  Y, b+ ]7 P
8 J0 N' t0 \" j
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
! u- _' }/ n9 f/ w) o3 s8 a镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 $ f7 N; I6 c7 r& G
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
% Q& s* M, s7 Q. Q/ F4 |名称: 镖行天下
4 O. W& Z8 ^* ]) K+ O类型: 独立, 模拟, 策略
$ `. A8 B) j) u6 z开发商: 天光7 F8 @5 p/ ~4 P4 i3 W- N: W" X
发行商: 天光
+ w( q/ C, M6 W: `' x' r发行日期: 2024 年 1 月 16 日. f) Z* A# G9 F' V* r- x
最低配置:- O% g* e5 n, {3 V
需要 64 位处理器和操作系统3 k9 [, x/ m! q' l1 @1 U# F6 ]
操作系统: Win7/Win106 }! U% t( X( H. o) U0 D
处理器: i3-6100 Or 更高等级" j1 h3 T) b$ L9 a6 z8 R4 {& d
内存: 1 GB RAM3 C* M( R5 |" s. m+ E
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2806 Y/ P) F* h9 s% y
DirectX 版本: 11
- K# D9 A5 ^( ?( n% ]4 o- y存储空间: 需要 512 MB 可用空间
% ?+ J% a! Z. w1 ]" N, S% ?/ m* _) `# v4 _2 i8 ~  T& z
Build.14340671
7 C4 a3 U: g* \- |. y1.5.1–1.5.5
  @2 v* ^8 d4 e修复bug,调整经验获得
+ E8 @. N1 z+ O! R3 u1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug& g; G4 B$ H% ^2 g7 U5 O
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
) I  l6 C( q* |6 k7 y2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。' Y- H% e' m) X0 e) D% \
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
3 c4 D/ S8 c9 D, K6 r  ]! O# r4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
' F6 H" C& T% Y# f$ I; ~5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
/ ]3 U' u! z4 j/ B( g/ g: v6 x6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
+ q! }- H" m* c* H6 H  Z1 h完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级' V; F2 g" o- w: ]9 i: G
开放剑冢 大幅重做战斗数据+ [% l* W7 u" o4 N  @4 w
版本1.5.5
8 j" c) G' Z1 M9 V4 n- A1 J【新增】
+ H( `, ]8 \2 }1、开放剑冢挑战
$ W$ m7 z; }; D; b3 \9 j/ r剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
( c4 L3 c4 E' G* C2 [+ e# I4 W: d5 q( e通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》, L' H$ \. o* H; l; p
2、新增功法-先天功& A& Y, n0 k5 c4 j/ @5 ]
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限  ]+ O3 H; `% _: \4 v* e
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
0 R0 c& M" Q' P" |4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意2 K) Z0 v3 _. S3 {
5、新增2个成就
+ C  a2 r6 a( g6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。" H& Z6 U/ |* r6 Z; M2 s& @+ A/ Q/ h
【数据调整】# D+ S5 r: f; S/ h: l
7、为77个敌人中的62个配置了被动3 _  r" ~' ^3 N- d+ h
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。' Z. h) i2 Q' {) D% f+ U: n5 u
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
! H# S1 p  p* d' w% B( _3 }10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)2 D; Q5 G. I' S/ H5 c
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;+ F* K8 r% z6 P/ l, ~
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。/ j9 j, }) C; S9 {" v0 M, U& M
12、伤害调整! j& N$ N$ p* w. P
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;& Q+ m0 X+ S7 @% @& ~
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
/ l) }( `3 Q( s% W中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
; ]" X6 v' r7 h% u4 G. y6 e0 ^13、重做了五阳剑诀的特效和音效  x2 I# {2 k" A
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。3 c6 p1 n6 F' u' `! Z; j
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲& D0 ~8 X/ P4 U( t
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避% O$ \$ H) @# @$ P8 n) ]% a! K
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、+ s( k# W& i2 |2 C
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
4 ]1 A- f# U& \5 I  r+ u0 I( J(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
7 R' f) q2 ^# `! I% X如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。6 [& o( K8 y9 i$ O; a9 M2 H2 x( A
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索# g; @% o1 l& ?  f
【修复bug】
7 ?! _0 M3 r1 [4 ~) e! S18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
8 J+ r6 @$ W8 K( y- l19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误. I0 D  L- Z6 _- g) e9 \
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。( p# W# p( q$ V' ~
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
+ W4 W+ Q- e# N8 S22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。0 |4 e- d) _) Y. g+ d
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
9 A- j' M6 t  {$ D24、修复队伍背包没有页码的bug
2 r" ]9 [8 d+ e: t25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
' b" s( N+ \9 f26、修复回文织锦V效果量为0的bug。5 y+ V; g# G: M
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
8 p. I4 X6 J/ o, g4 ?28、悬榜字体乱码得bug; w5 F- G! J, x$ e
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
, f% H2 v. E! m) M& H( l30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题- T& T  D8 r4 ~! s7 I# z
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug' a& T2 v- F0 H% z
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
! P- A% `5 b1 F1 Z& ]4 a7 }6 [8 _33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。$ [0 f$ U1 L- c" s
版本1.5.4
/ E# L. [; t9 }1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
5 a/ m( P2 Z6 L) {7 c& F0 @2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。. ^9 U2 }8 q6 p9 _
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨: T" I$ Z8 O+ c, [0 {- t
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两3 Y6 ?, r/ q2 w& j1 C
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
. @  X! q( N" {2 _, ^- B- d+ K6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了0 U' a7 O2 c6 A& U/ q
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称, Z+ V  c) o' F6 X* @
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。; n0 \& F( {* \4 ?5 ]' l
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
4 N8 g& s# [3 |* @2 {+ _6 m  B10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。5 u% \) {6 S0 _0 N% O
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。- E7 r( B- F, t( `
现在其效果如下:5 J' _. F/ R; f; ]4 f3 u( Z8 L* c
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。# `! t$ U( ^; u6 x2 X3 d9 @3 z
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.# g/ V) N5 B% S6 {2 A
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
/ \: f9 K4 h. g# |; ~! P12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
( _$ h, [: R7 Y1 V/ C! {! N/ @5 S13、技艺升级经验降低为原来的50%, u; [/ I8 w  v7 G' I" V
新增门派好感度传闻支线. s' I! ]- n9 R0 J# {- J" e3 B% E
版本1.5.2
0 R3 S' {1 Y0 G' A+ E) l8 w; a1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
9 l7 d: R( l! ^. ?; F9 p4 ?2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
5 h+ Z3 M, c) z3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
# f. U. |) S% O+ w现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
, L# ]# B$ W( M& B4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。* P* V) u+ N1 m3 Z1 G
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。) y1 X& M0 J3 }7 v; w; [
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。. L) c( L! z2 R6 f* H. C
7、强化力敏体/ k* ^2 T" X4 f' w
现在每点力量额外提升2点精气上限。
. @, S0 M% g4 |/ ~& K# s8 `2 t$ J现在每点力量额外提升0.2命中
& y1 [; l6 h% }  s4 v9 l每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
7 G* f5 `3 z. a' N+ J+ F5 H每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
0 t- v) i& @% h" A8 h" G% v& H每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
1 e1 J/ M* }  ?6 P% ^. M2 p: `" b每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
. k1 G5 m% }0 H! t3 F' M! a  ]4 H" a每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)7 }7 d( g% x9 ~8 n
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug3 H# [- @: `: J. ?
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
5 P2 J$ G: J. f! f8 e10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。, a6 T; D5 k; o2 z6 d: B! V0 }
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
  g" y! P. T/ I4 H8 Z; Z8 etips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
( @  b3 O. g9 i11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
7 W$ b8 _: G7 n+ _* A( l12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
5 _; ?) n; g6 n6 ~/ n: o% o13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
0 y! Z  q: P5 ^4 k8 f1 s: s. U3 V14、新增功能-删除路线
6 v. c/ A6 W% E; F15、优化了百货铺的界面注释9 y- m0 F5 C2 D/ L
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
- E5 H  d0 S# E, }版本1.5.1
( V+ Z* }2 ]4 G) l$ G& r* H! A1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
5 X& O7 _0 }5 V! V2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
- m% F4 \' }# T$ R8 |3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
) s; b6 ^* k$ z3 e4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)) X3 j+ j+ r) g; N3 b
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
! D. J. y3 M6 d' g4 g: S9 O. y+ ], i6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
& O* Z6 u9 X5 `  [7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了! A5 E3 V/ b- C4 t
【其他】! e3 \& ^1 M( v
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
( H' h7 n7 a7 u5 D6 Q& k" D
; m5 @9 x) W/ ~4 }2 `& Z' oBuild.14276881
1 U' A& S6 K  d7 o# U% \0 E完善五大山庄好感度获取方式  Z7 {* P; M0 t& }/ c! M  v0 o; C% b- H0 Q
版本1.5.0
2 R7 v* |  I" u$ P! w1、新增传闻支线-祝家应星
% A- X7 y( n' {) w  \) |该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
! _5 Q* ]8 p2 |, w& m/ Z+ q想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
' P$ v1 X5 j0 Z. t$ \3 @就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
9 |8 |; u! M& p' a3 i* A, X0 h; k6 @2、新增3个庄子好感度传闻任务5 _. R" v- H# T8 i% X, J, @- V  ]
这三可以反复刷庄子好感的。; _9 {' X( `: [5 o- L
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
* |" n6 ^1 h" G  C/ A6 d其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
1 a4 V. I( j0 A+ z% \: f+ b另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
) }% R" {& E  a& e/ |3 E7 ?3、观星剑意新增效果
( Y3 T' l& x: L) k- W若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
$ M& V+ ?, v9 S4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
/ @3 u# K2 N" c+ r; z5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
9 q# g0 @& L3 W. m% [( [6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
# S( u; p; X7 X  l! h% l0 r现在山庄好感度有4个方式获得% E$ @; h  ~( s) S
1、队伍事件,这个比较随机
! S2 F# L( G. E2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路. V' V, Q! q. M" b
3、悬榜任务
( J5 n  C. E+ @4 Q9 Q4、传闻任务4 l' b: L& r$ C* ?* b
- g- ~" T7 @! _
关于其他:$ B& J( S/ a( k8 m7 X
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。4 w' Y: `, D( `, {1 H7 _! [
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。5 }4 W0 ]. d2 Z
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
; f% u  F  N3 U" D$ ?- L4 p镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。2 T: ]7 U6 [# r0 J5 P
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
- R0 n/ F+ I! f3 H/ h, u关于这款游戏
- x5 K2 w( e& L游戏玩法( W* ~3 r. o( x0 l0 C# {2 @* a
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。( Z, \5 W/ v; B8 K' Z+ l7 c
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。- o, q# I/ S' x( x2 F: g9 w0 _
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
  p$ y0 U( e  |/ X4 `8 o. }特产系统# k, j$ y% ~6 I1 d
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
4 C! Y& C+ F0 y8 S$ u% j游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历, r: |) [' Y7 n+ ?$ ?
地图交互2 }+ z1 n) N3 |- A
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。' u9 Y0 ~7 }4 R1 b5 U0 ~. L1 @
比如说:! _# G+ B8 h: Y% p
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益$ h- g- E7 u! V# d
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
  G" M( J4 }& l+ c  L- O3 u+ e! I. u因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。' p: m5 `' s/ O8 r7 Q' e( C
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
3 w+ H/ v1 w9 l8 n您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
. P( n: l, f) U  X0 @请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
0 X- u3 L% ~5 O+ A0 t& H* W合适与否,由你自己行判断。
, _6 B. p% g0 |' Q9 U特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。6 q3 d" [- |% [2 d
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。" F0 A; K3 W3 \+ ^# ?- I3 c
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.5 o1 e; @/ `* ?3 E9 \
好感度系统3 \9 N& N0 ]' C5 B
能屈能伸,方为丈夫.
8 h; V$ n( `( A. g$ Y* b* e; |当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
) q/ O9 Y. s3 G5 ~; \  I. e一切都是为了最后的胜利!
6 R& n" a6 w$ N4 i, R" t6 ~6 C# [城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
- ~0 I4 ^0 ~9 B7 ]9 p0 b战斗系统
8 j# T$ b% c% {. O/ n2 m' c采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。1 b- `6 L  l" y1 D+ D9 G
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
# G- {1 p# M) y3 Y6 l. R每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。( ]6 r8 y( C- n  ]1 h
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
7 Q" V& `! A" p9 K+ G连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
3 q2 t" G0 [" f$ W- Y2 K7 C+ ~* `1 \+ J但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
! G8 x, t' Z* J* m2 ~9 Q  u6 S游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
& c* B$ d$ \" g! p% g0 i. x4 m如全部堆砌闪避的躲避流( v0 y3 M5 G6 `7 l9 H: G# O
全部堆砌防御的坦克
- b2 k6 a5 f( [4 d6 K全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
8 F: U: E0 A# k注重回复的血魔流
% g6 @" H3 W) u' M, T& [7 B, O越打越强的挨打流
; s8 p8 G  Q/ |0 P一切全看你自己的想象力
7 S/ W8 l1 w7 G$ T人物养成
- L" T# ^6 F0 E; L完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
. d6 A" a: H) e6 Q, ~$ J5 m你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦8 z$ P* X% i: C6 N9 E7 s
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。7 j, \- E& L; T0 u3 z# x
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。5 b! H2 A0 e+ |
建设系统
- W6 D9 k' i$ l/ ]4 J' X轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
$ s* x7 m$ K$ D: V8 S, V在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
% ?" C! z/ A& v( ?+ G; P在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
6 R) D5 W$ s9 x2 R2 {在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。& F9 X: M! x1 u3 M& L/ u+ _
自由路线* h- S3 a3 n6 e# ?
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
6 R) X! i! F4 E# Q多结局, Q$ N! x& S0 P9 m( F/ n
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。! N( w3 v# x; M  {' Y8 Y  D
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名. {7 \% v# L5 P$ e$ ]( F1 x9 Z
一切取决您自己的决定
' F2 S) \5 [0 {& Y( ]十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。/ b, U( l! [, j9 b6 H1 Q. V
【注意事项】
! o! m: h4 @; |0 q8 V7 q★ 游戏请放在非中文路径★0 J% E% F1 S; t& `1 k" M/ a5 m% W
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注意: & x$ w2 ~! m, A2 ~; k, x
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