镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
6 L: V% c% K8 g& }镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
8 K7 B7 P* P2 `+ ?+ G1 M这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
) @* o; _0 M9 L2 c2 E, u1 u5 i名称: 镖行天下
! ~7 i+ G$ m, k' \类型: 独立, 模拟, 策略
4 w) Q9 s/ u# F开发商: 天光, v1 O- [/ |2 D5 u* h4 C0 J' x: t
发行商: 天光
2 X% e1 U# O' e1 C. n0 o. Z发行日期: 2024 年 1 月 16 日
% `& Y! q; q$ U- Z最低配置:
6 w' B( L' [3 o' z5 |+ l0 o需要 64 位处理器和操作系统
" O% ]8 Q7 n. z; M操作系统: Win7/Win10) K6 ~/ t* _3 E# ~
处理器: i3-6100 Or 更高等级
& I4 a3 u4 b* J' v* @内存: 1 GB RAM% E" w9 i$ q$ F3 x& Q8 V. X& r
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
0 l7 S. L9 P. c1 eDirectX 版本: 11. f- [* g0 r! q2 ~/ {2 }: h
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
% G2 M+ h- V/ V/ ^- b8 ~9 I* r, m, u" ?" K
Build.14340671
6 S; G# N; q7 x0 c- w3 T1.5.1–1.5.5% X9 F6 j. m& _% v% Z, `! D
修复bug,调整经验获得9 B- m2 i7 [4 E6 a l( h" v3 @# k5 s
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
0 a8 ~8 y6 r& B5 Z/ F; N4 V额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。( y$ Z2 P$ r" o' f& E ~+ `/ H% t
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。9 @/ J @. U/ F* P% K
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。, l8 d* T" S. f) W3 Z
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
+ e7 z% K* S( b* j1 c" Z9 E3 H# {" D5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
8 x2 K; H4 d% L! ]* L6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。# O. R" W9 ` w9 X7 m
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级+ g0 ]5 m9 y) I% i' x" K* h) ?
开放剑冢 大幅重做战斗数据
* \2 a f$ U, k4 x2 I6 Z$ N) ?版本1.5.50 C* `0 O' D' r; |% ]* H: U, y
【新增】
& ?+ g+ f2 k6 o$ Q0 {: f" w1、开放剑冢挑战8 A2 e( n' Y+ ~. [+ S
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
/ x$ G4 G9 {. ^) C, p8 u$ @& H通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
; i% _; }% d5 b5 m# k; B2、新增功法-先天功* _- D3 k/ y8 o3 I
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
+ I, a+ k9 O4 L9 @ D, A3 H3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
: B1 w( s b, {2 U: ]; }' ~: }4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意3 ?+ s B% I5 }* r5 c
5、新增2个成就1 [* n5 `" |) {9 q& y j
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
7 ^/ {- w9 a" o* L9 @6 A6 R% n d1 }【数据调整】
h3 w# e+ }( m7、为77个敌人中的62个配置了被动
' b5 G/ q8 b8 w+ }7 e4 O i8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
) j/ [0 F0 z) ? k$ P" p9 r0 b9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)/ z& w( s- V, E2 d6 W
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
! q9 W2 Z9 _, [0 C11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
( N2 ?/ l8 q8 F; L4 M! p3 o2 d观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
4 C! f0 `5 Y. v4 Q _0 d12、伤害调整
% Y. ]" N% C7 Q- R7 e* Q9 V每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
/ S( k/ a9 _1 D1 m# `: T, c: e3 _2 s8 y此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。, @/ {* C- l% s
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。" ]: S! F5 m ?& l! L* L
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
1 e5 C9 @5 c3 x, |14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。1 m% r- }! r6 k' F, m. a
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲& _9 A! a; ?/ O
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避9 _( M/ _$ @* [2 v) _5 R- T
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
5 X/ y" B5 S$ o) P7 C, }& z如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
* w9 M" z% ?& P, ~0 f/ `, ?& M(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
2 r) b) R0 v' o5 u/ j# R如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
7 m: D" h( r1 i" `; ?8 S所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索) X, e O8 u; j. u6 t. b" \& h
【修复bug】9 t8 {/ Y: @. s1 z5 B& `
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug7 |( l/ c2 c* Q) P+ m7 T6 {/ P' ]
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
* \+ q9 {( ~0 y/ e* k) v/ i20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
[8 o5 z& t% C' f+ Y# l! Q" ?21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
E' D6 e& c: w; ^+ {" D2 g& E, E* [22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。1 x, b/ e* h% r& s& D1 `, E
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
+ ~4 R5 C+ ~7 f/ L" J& z24、修复队伍背包没有页码的bug
/ ], O6 w4 n( V+ U, t) ^/ Z0 o3 K25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
5 z- Z- O$ Q7 ~7 ^% P* a5 f26、修复回文织锦V效果量为0的bug。. @0 S8 Y. F- p# B" k: m* X
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug* X3 p3 |, u7 u- ^! ?$ i
28、悬榜字体乱码得bug8 }( w1 K3 e9 a
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug$ M. C5 s$ ]. }' a5 ]) [1 U
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
2 z6 @& f/ H8 U5 d31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug S0 Y/ o4 }7 p7 N& {" d
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug4 _$ E; j* B0 A4 x2 t( r- K
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。6 v* _- E% @- D8 z# ^
版本1.5.4
# Z" c/ I2 m/ e3 k8 X1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。% |* R$ \7 }. _1 T! \ v
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。& Q* A% |6 `) I9 w) U- \. P3 f
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨; q7 U# V. r6 U: O- S I& }
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两. ]6 X& M- t k" @" D
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。9 _* C, c; W |$ A
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
: l R2 s) J8 C1 E0 H, t3 X) ?7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
. q1 J! z$ @: i4 B- x% v) j8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
. u! W4 _" C: y! l9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
, ?8 G- Y( s$ \/ [/ V* X10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
, |, V# c j6 J# [11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
2 N8 q4 Z+ o$ ~; q9 ?( |. f现在其效果如下:9 p* ~8 R! _+ I& j- e2 t) N
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
" A) n+ j3 {& T: l' g# ^6 ]* M使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.4 R! ^% b) _3 [6 z! C1 ]( e
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
3 I6 M! d4 b, y; |9 [12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)5 k# Y e; A8 E4 @: I
13、技艺升级经验降低为原来的50%
! D2 G/ r7 @5 c# o新增门派好感度传闻支线
' f% L9 ?- T8 |" o( p版本1.5.2
9 Y8 @: f/ O* o' s4 A# B1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
6 d1 P3 _6 v4 x8 K2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
( M8 B, h9 k5 v3 Z. B3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
; w! ?7 C; e# a% S% ]/ P: A现在升级特质所需好感为特质等级×20点。. |- p! y- `$ }
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。2 M* Z: u& m. H* Y: u
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。" L0 g+ @: d$ A0 [( ]5 t0 H
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。! Y, h4 `( l7 Z
7、强化力敏体+ p3 T9 e, o& _4 p
现在每点力量额外提升2点精气上限。
6 p- r# [% ^2 C7 H8 n+ \2 a现在每点力量额外提升0.2命中& A6 }4 p/ o& o- Z0 _
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;. A, B4 w; @) m2 m6 A# `" u9 o
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;) T9 `# A( U7 v6 K8 |
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点9 a' g0 e% y; ?! a# C
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2., ?. U8 A# c3 s0 @( o
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)$ p! G( K$ K& b' F. X$ F+ P% o
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug- l: Y2 a2 {, l% Q5 U
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
) a" m. k K+ _10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
$ y' L9 [( p/ [# j) L现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
# r. j4 j3 q5 T4 htips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)- P Z3 I% ]- r3 s# j" p
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题& S: h2 y6 o4 [- L: j
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug5 ?, p/ X$ h* C8 r2 \0 ]" f8 s
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
; v( o. m0 m+ t2 l0 ?14、新增功能-删除路线( `) g; i" b0 X' L2 ^5 m
15、优化了百货铺的界面注释9 \, n* b) U6 q+ v( d. U
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
, l: n* A+ P$ d2 y5 g版本1.5.1
4 O+ k+ q0 h" F* |' F1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
$ j9 `( y2 E! g9 J+ W2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug0 s* @4 K% h* Q5 U1 x+ z+ B) D$ A% u
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)! ] O* F8 A7 `1 O6 x) d- R" _
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)% u z2 `4 [# t2 v4 x6 G+ y
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
2 ^, M9 c. ^0 h3 n ^6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
4 U& x# A$ i& T/ L7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
4 h8 W8 i0 G7 g3 G【其他】
2 l3 z/ ?; ^ X如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。9 P' W" m/ J: a( B4 D
5 s2 @* @. A1 c# L7 C( lBuild.14276881
/ S8 o* |; r$ q完善五大山庄好感度获取方式
, j `# k9 [. G1 w5 ^- [版本1.5.03 L4 ~' e# \. J- h+ A" T& r
1、新增传闻支线-祝家应星9 |/ x7 B0 u, A( N6 e
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
$ \& I) F: |/ I Y& Z5 J想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。6 u4 x: M, o; B5 S0 q f5 T" C
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
+ x! v, @7 y+ ?( l$ @2、新增3个庄子好感度传闻任务
. {. Q$ C. j, l/ l! @, N0 I这三可以反复刷庄子好感的。
! z# k. z- k% U; V6 y! _现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
- ` R) k L2 ~' ^! F( G* h5 H其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
. `& v" S0 T1 w1 e9 s7 g& A另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
% T( \" g" M/ u/ L% a3、观星剑意新增效果; N& @0 U4 K' ^( Z0 f
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%. W8 Z! U' w: A" f4 d I
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
) F- u- N+ a- H- }8 ?5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
Z' s/ l. A7 Q" r( i* r; w/ Q6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug3 M8 m9 F, Z) V- s2 E
现在山庄好感度有4个方式获得* X4 V2 G& M& m. B3 ~, O5 }: `
1、队伍事件,这个比较随机
3 O# X- O. n: S0 A2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
& ?% b4 Y! q0 v) ~3、悬榜任务3 o( k6 y* L5 a# u) }
4、传闻任务( K$ ?; g1 a, B% g
- y: e; G2 p; `, J A* c- e关于其他:
- O0 U k1 j( M' c" |: r) ?$ K关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
; _8 [( t; ?: T) a后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。* {2 U9 `' X( S. `& q
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。) s" u7 e4 K% X+ a6 q
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
5 w% T" v W Y所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
, j1 f/ S) X! l) ^* [+ n( n6 ~关于这款游戏
2 Z& N' b" n$ e: E1 G* P) L8 d游戏玩法. c0 L4 D6 O% C1 Q5 T$ ?% G
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
6 N7 J$ k0 H# E( P y4 N, U运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
9 n" i+ m. x' q5 D1 n) V在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…3 [ K+ _6 `/ M
特产系统
" J: |1 G- L0 ]' n3 b; V你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
# o, W9 a9 x! S0 [游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
+ E3 X" R7 c* \% f- b地图交互
' z- t8 t4 }6 |; ~" M! h8 G4 G$ Z2 s想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
! x( I) C4 J* A7 W+ y比如说:5 r2 q; P. }* c/ k# ~" {: Q9 M
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益3 N5 Q1 a& f( H" A' k
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。* S; E o+ o; X! H3 E, z
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。% P+ c1 `% {( F& g" \
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
, E c0 n) W# |1 |1 U8 S您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
- G1 v2 F5 q& R4 l请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。, G) n: A6 s& j9 d- V, r
合适与否,由你自己行判断。
' X1 Y+ I5 F6 {, ~5 W( ^9 I特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
; c& K+ C) U* ]. ^7 L但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
1 e4 Y ^% l' k p自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产./ L0 n/ L: R ]& t/ y- _. T
好感度系统6 }4 I% |- ]7 X% y
能屈能伸,方为丈夫.. R+ A7 g! V* P* d- x$ q9 M
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
& L# \/ F4 n( p一切都是为了最后的胜利!7 M" G& a/ K# X
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
8 o* ?" |' k4 C' F战斗系统
! f) [0 C. K0 Q% k# a. o采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。 Q5 A9 h" e% K3 d+ @7 {
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
1 E6 n1 S: W5 K$ e; n* Z: s+ @每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。- P! y0 ?' ]% |
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
# }! P/ W4 ~/ r# D连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级6 y4 N/ E+ @3 E9 Q/ _
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!3 G. x+ c6 O( T. f0 g
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:8 l2 K2 k$ `4 l5 f; j7 W! P4 L
如全部堆砌闪避的躲避流4 S- C( |$ Z, ?/ e# ^
全部堆砌防御的坦克+ K z4 L3 ]4 N
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
- k' S7 m/ L# {注重回复的血魔流
+ a) x( Y# `2 p) q) h越打越强的挨打流
# W7 s0 S0 I/ f0 Y5 d+ _ B一切全看你自己的想象力
2 B9 ~: h" n9 T/ N0 q: b人物养成
( c9 D# d9 o( u2 H" y完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
6 T$ ?6 ?1 i$ a, J1 W2 H4 P你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦- g# ^% ^- X6 I, W5 n
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
/ R7 I+ s0 |7 m1 m' m7 @- x4 Z人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。5 D/ F7 L! J: q$ L$ V3 R
建设系统# C8 ^1 t7 \. @" Z
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。9 |: p* ^. Y3 _' a
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。7 L4 N' }5 I/ y+ V% [
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。& C4 p# u7 |6 O
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
1 A3 ?# U4 R2 R$ |! K( t6 \) N自由路线% h* Q: b, z5 ?; `$ l* r$ e
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法4 k( ?9 K' h- F( l) R+ @" @* K
多结局
, c! p) w- ]2 L' V$ a" `您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。' j* e \2 C( m5 j
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名% q# a& F9 w: }9 @; H: O
一切取决您自己的决定6 y, }/ @; m# q+ |
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
& D) L- u3 L$ G. t7 b' M【注意事项】
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